Прозвучал оглушающий стук, стены завибрировали. Он даже не поцарапал стены, но это было не важно, потому что на самом деле он даже не думал ломать стену.
- Что? Ты слышал этот звук?
- Я слышал… какой-то удар…
- Черт… Если проход разрушится... неприятностей…
- Я выйду посмотреть.
С металлическим скрежетом часть стены выдвинулась вовнутрь и поднялась.
- Что там? Все в порядке?
- Не пойму, что это был за звук…
- Может, камень от скалы отвалился, или что-то в этом роде?
Через потайную дверь прошли трое воров. Арк прятался рядом, используя Незаметность. Затем он быстро приблизился к ним и нанес удар мечем одному из воров.
Критический удар! Удар в спину нанес дополнительные 200% повреждений. Вор находится в оцепенении 10 секунд.
Жизни вора были уменьшены до 30% , и Арк снова спрятался.
- Что, что происходит?!
- Враг!
Двое воров в панике вытащили мечи. Но Арк был в несколько раз быстрее.
- Змея, парализующий яд!
Змея проглотила ядовитое растение и с силой выплеснула черный яд. Он попал прямо на шею одного из воров, и тут же самый громкий голос умолк.
Эту тактику Арк раньше практиковал и на других ворах.
При использовании парализующего яда на горле или шее, враг лишался голоса. Если это случалось, то неорганизованные группы воров теряли коммуникацию и начинали паниковать и суетиться.
- Дедрик, Череп, план В-1D! – скомандовал прячущийся в углу Арк.
Пока Арк отвлекал внимание врагов, два фамильяра начали атаку, в которой отношение нападения и защиты было 70 к 30: она предназначалась для того, чтобы не позволить врагу восстанавливать свое здоровье.
В то время как для плана В-2 отношение ударов с воздуха и земли было 50 на 50, для плана В-3 20 на 30, а план В-4 применялся тогда, когда не позволить врагу восстановить здоровье. Несмотря на то, что воры пытались нанести хоть какой-то урон фамильярам, последние успешно уворачивались.
В это время Арк жестоко расправлялся с тем вором, чьи голосовые связки были парализованы. После того, как вся организация их атаки рухнула, они перестали быть проблемой для Арка.
Однако бороться против вора-игрока было сложнее, чем против воров-НПСов: у игроков был 100 уровень.
С другой стороны, хоть его уровень и был всего лишь 85, но маленькая комната ограничивала движения врагов. Его Темный навык также давал ему 30% бонус, и уровень Арка временно поднялся до 110. Эффективность использования его навыков тоже поднялась на 30%. А чтобы найти слабые места, он применял Глаз Кота.
Один из бандитов споткнулся, и Арк позаботился о его дальнейшей судьбе одним пинком, затем настала очередь того, чьи голосовые связки были парализованы, и он быстро перешел в критическое состояние. Когда он упал, третий вор ошеломленно взглянул на Арка и пустился убегать.