– Через неделю экзамен по информатике. Фар обещал поставить «пять» автоматом, если я сделаю доклад про Виртуальную Реальность.
– А ты что, всем растрезвонила, что брат у тебя – знатный виртуальщик?
– Ну… не всем, конечно, – девочка замялась. – Только Андрей Романычу. Насчёт доклада – это была его идея. Так ты мне поможешь?
– Боюсь, если ты напишешь доклад с моих слов, тебя выгонят из школы без права восстановления. Моя точка зрения несколько… гм… отличается от официальной.
– Ну, я уже сама набрала кое-какую информацию. К тому же не обязательно писать всё, что ты мне расскажешь. И мне самой интересно, вот честное слово! – Васька заглянула брату в глаза. – Ну Жеееека, ну пожалуйста!
– Хорошо, – сдался Женька. – Только давай начнём с того, что ты будешь рассказывать официальную версию, а я буду комментировать. Идёт?
– Ладно. Когда начнём?
– Давай прямо сейчас. Потом мне может стать сильно не до того.
– Подожди, я за ноутом сгоняю. У меня там кое-какие наброски есть.
Василиса сбегала в свою комнату и вернулась с ноутбуком.
– Так, что тут у нас?… А, вот. «Первые попытки сконструировать виртуальное пространство с эффектом присутствия относятся к концу XX века. Тогда эффект присутствия реализовывался путём создания объёмного стереографического изображения, а также отдельных акустических и кинестетических эффектов. Со временем качество реализации эффектов росло, однако технология оставалась прежней, основанной на внешнем воздействии на органы чувств. Чем более реалистичного эффекта позволяло добиться устройство, тем выше была его стоимость. В массовое производство выпускались в основном комплекты из очков (в более дорогих моделях – шлемов) и манипуляторов типа «перчатка». Так продолжалось до начала третьего тысячелетия, когда психолог Герман Милославский изобрёл технологию психомоделирования, позволяющую переносить созданную компьютером модель непосредственно в мозг человека при помощи электрических импульсов, подаваемых в определённые точки мозга. Это давало полный и абсолютный эффект присутствия, воздействуя сразу на все органы чувств. В 200… году Герман Милославский основал компанию «Виртуальная Реальность» и подготовил к опытной эксплуатации первый и на данный момент единственный проект – виртуальный мир «Эртан». Первый год система работала в тестовом режиме – на максимальном уровне сложности.» А что действительно сложно было?
– Не то слово. Главным критерием отбора бета-тестеров была хорошая физическая форма. Мы, помнится, очень веселились с ребятами по этому поводу – ровно до первого боя… Это потом уже Корпорация учла ошибки и стала целенаправленно искать тестеров в спортивных клубах. А из пилотной группы в игре остались только я и Алишер. Он был членом юношеской сборной по ушу, я занимался историческим фехтованием. Повезло. Одна девчонка серьёзно двинулась рассудком. Там такая мясорубка была… Впрочем, не будем о грустном, – спохватился Женька, заметив жадно-испуганное выражение на лице сестры. – Продолжай.