– С моей – нет, потому что я знаю, чем они обусловлены. Мне рассказывали ребята из Корпорации, когда я проходил инструктаж перед тестированием. Но эта информация для служебного пользования, так что вставлять её в доклад не стоит.
– Расскажи, пожалуйста. Я не буду её никуда вставлять, – пообещала Василиса. – Для меня это самая большая загадка Виртуальной Реальности: вот зачем Корпорации нужны ограничения? Ведь без них количество клиентов, а значит, и денег, возросло бы в разы. Официальную точку зрения я знаю: типа, они строят вторую реальность, а если кому хочется почувствовать себя бессмертным мега-маньяком, то традиционные компьютерные игры ещё никто не отменял… и тому подобная фигня.
– Занятный синоним термина «маркетинговая концепция», – усмехнулся Женя. – Вообще-то, идея, которую пиарщики Корпорации толкают в доверчивые клиентские массы, не лишена смысла. В «Эртане» действительно делается упор на ролевой отыгрыш и мирное взаимодействие, а не «прокачку» персонажей и бесконечный набор уровней. Но исходная причина, конечно, не в этом. На самом деле ограничения накладывает технология. Психомоделирование основано на двойной обратной связи. Не только игрок получает информацию об игровом мире от программы, но и программа получает данные от игрока. Когда новый Игрок вступает в игру, программа не генерирует персонажа в строгом смысле этого слова – она просто считывает из мозга Игрока его психическую модель – пол, возраст, навыки, даже внешность – и включает эту модель в игровую реальность. Поэтому, кстати, бывали случаи, когда транссексуалы оказывались в виртуальности противоположного пола – он был заложен в их психической модели. Ну и продолжается всё по той же схеме. Если ты ломаешь ногу, то знаешь, что она будет срастаться месяц, а то и дольше, путь из одного государства в другое занимает не меньше недели бодрого галопа – хотя в обоих случаях магия может существенно уменьшить сроки. А если тебе снесли башку двуручником, то, извини, друг, назад пути нет, и никакая магия тут не поможет.
– А говорят, в Корпорации супер-крутые программисты. Почему бы им не поправить программу, чтобы она думала, что этого человека тут ещё не было?
– Видишь ли, это не так просто. «Эртан» – самообучающаяся программа с невероятно сложной архитектурой. Некоторые даже называют её искусственным интеллектом, но поскольку Корпорация не даёт санкции на проведение экспериментов, проверить это на практике невозможно. Вносить изменения в такую программу ненамного проще, чем переписывать её полностью, с нуля. А Корпорация к этому шагу, вероятно, не готова.