- На экзаменационную арену просим пройти Уайта Дрю - слышу я голос из динамиков.
Долговязый парень, который тасовал колоду карт рядом со мной, встаёт, одевает шлем и с уверенным видом продвигается на арену. Уже одно то, что он идёт не с пустыми руками, говорит о том, что у него есть какой то план. Это, в свою очередь, означает что, так или иначе, бой не продлится долго. Мне, наверное, стоит ещё раз проверить полученную экипировку, ведь моя очередь будет следующей.
Так, шлем сидит нормально. Изображение чёткое, костюм тоже не доставляет неудобств. Для казённой экипировки очень даже ничего. Теперь проверка самого ТМП... Отклонения от нормы пока в пределах допустимого. Другое дело что характеристики и ограничения просто удручают... Ну да ладно, выбирать не приходится.
Вступительный экзамен в эту академию, впрочем, как и в большинство других, состоит из трёх частей. Первая часть - это теоретический экзамен и сдать его можно в любом квалифицированном центре. Далее, при успешной сдаче теоретической части, происходит собеседование. Для обычных учебных заведений собеседование является чистой формальностью, но в международных академиях большинство кандидатов отсеивается именно на этом этапе. Ведь кто захочет поступать в международную академию? Только те, кто не может поступить в государственную. Это практически всегда значит, что у испытуемого либо проблемы с государством, либо с характером, а зачастую и с тем и с другим. И если первое не так важно, то тех, у кого с головой совсем не в порядке, жалуют только в подпольных организациях... Да и там недолго.
-Начинаем испытание через три... два... один... начали!
Третий этап представляет собой практический экзамен. В данном случае это бой против голема, которым управляет экзаменатор. Целью является выстоять десять минут или обезвредить голема, хотя если впечатлить экзаменатора, то могут и так зачислить. Проблема заключается в том, что настоящим боевым заклинаниям в обычных школах не учат, так что отбиваться приходится тренировочными и "детскими" заклинаниями. На самом деле, этого должно хватать, но ими надо ещё попасть, причём не раз - големы весьма устойчивы, да и на месте не стоят. Учитывая полное отсутствие боевого опыта у подавляющего количества поступающих и плохую экипировку, это скорее тест на изобретательность, чем на боевые навыки.
В раздевалке был экран для наблюдения за испытаниями других участников, чтобы не скучать. На экране Дрю стоял напротив груды камней имеющей человеческую форму - голема. После сигнала он кинул что-то, напоминающее игральную карту, вверх, но она полетела слишком быстро и прямо для обычной картонки.