Изучай Haskell во имя добра! (Липовача) - страница 9

, >bar 1 и >baz 3 ха-ха. Так что если вы увидите выражение вроде >bar (bar 3), это не значит, что >bar вызывается с параметрами >bar и >3. Это значит, что мы сначала вызываем функцию >bar с параметром >3, чтобы получить некоторое число, а затем опять вызываем >bar с этим числом в качестве параметра. В языке С это выглядело бы так: “>bar(bar(3))”.

Функции: первые шаги


Определяются функции точно так же, как и вызываются. За именем функции следуют параметры[3], разделённые пробелами. Но при определении функции есть ещё символ >=, а за ним – описание того, что функция делает. В качестве примера напишем простую функцию, принимающую число и умножающую его на 2. Откройте свой любимый текстовый редактор и наберите в нём:

>doubleMe x = x + x

Сохраните этот файл, например, под именем baby.hs. Затем перейдите в каталог, в котором вы его сохранили, и запустите оттуда GHCi. В GHCi выполните команду >:l baby. Теперь наш сценарий загружен, и можно поупражняться c функцией, которую мы определили:

>ghci> :l baby

>[1 of 1] Compiling Main     ( baby.hs, interpreted )

>Ok, modules loaded: Main.

>ghci> doubleMe 9

>18

>ghci> doubleMe 8.3

>16.6

Поскольку операция >+ применима как к целым числам, так и к числам с плавающей точкой (на самом деле – ко всему, что может быть воспринято как число), наша функция одинаково хорошо работает с любыми числами. А теперь давайте напишем функцию, которая принимает два числа, умножает каждое на два и складывает их друг с другом. Допишите следующий код в файл baby.hs:

>doubleUs x y = x*2 + y*2

ПРИМЕЧАНИЕ. Функции в языке Haskell могут быть определены в любом порядке. Поэтому совершенно неважно, в какой последовательности приведены функции в файле baby.hs.

Теперь сохраните файл и введите >:l baby в GHCi, чтобы загрузить новую функцию. Результаты вполне предсказуемы:

>ghci> doubleUs 4 9

>26

>ghci> doubleUs 2.3 34.2

>73.0

>ghci> doubleUs 28 88 + doubleMe 123

>478

Вы можете вызывать свои собственные функции из других созданных вами же функций. Учитывая это, можно переопределить >doubleUs следующим образом:

>doubleUs x y = doubleMe x + doubleMe y

Это очень простой пример общего подхода, применяемого во всём языке – создание простых базовых функций, корректность которых очевидна, и построение более сложных конструкций на их основе.

Кроме прочего, подобный подход позволяет избежать дублирования кода. Например, представьте себе, что какие-то «математики» решили, будто 2 – это на самом деле 3, и вам нужно изменить свою программу. Тогда вы могли бы просто переопределить >doubleMe как >x + x + x, и поскольку >doubleUs