Определяются функции точно так же, как и вызываются. За именем функции следуют параметры[3], разделённые пробелами. Но при определении функции есть ещё символ >=
, а за ним – описание того, что функция делает. В качестве примера напишем простую функцию, принимающую число и умножающую его на 2. Откройте свой любимый текстовый редактор и наберите в нём:
>doubleMe x = x + x
Сохраните этот файл, например, под именем baby.hs. Затем перейдите в каталог, в котором вы его сохранили, и запустите оттуда GHCi. В GHCi выполните команду >:l baby
. Теперь наш сценарий загружен, и можно поупражняться c функцией, которую мы определили:
>ghci> :l baby
>[1 of 1] Compiling Main ( baby.hs, interpreted )
>Ok, modules loaded: Main.
>ghci> doubleMe 9
>18
>ghci> doubleMe 8.3
>16.6
Поскольку операция >+
применима как к целым числам, так и к числам с плавающей точкой (на самом деле – ко всему, что может быть воспринято как число), наша функция одинаково хорошо работает с любыми числами. А теперь давайте напишем функцию, которая принимает два числа, умножает каждое на два и складывает их друг с другом. Допишите следующий код в файл baby.hs:
>doubleUs x y = x*2 + y*2
ПРИМЕЧАНИЕ. Функции в языке Haskell могут быть определены в любом порядке. Поэтому совершенно неважно, в какой последовательности приведены функции в файле baby.hs.
Теперь сохраните файл и введите >:l baby
в GHCi, чтобы загрузить новую функцию. Результаты вполне предсказуемы:
>ghci> doubleUs 4 9
>26
>ghci> doubleUs 2.3 34.2
>73.0
>ghci> doubleUs 28 88 + doubleMe 123
>478
Вы можете вызывать свои собственные функции из других созданных вами же функций. Учитывая это, можно переопределить >doubleUs
следующим образом:
>doubleUs x y = doubleMe x + doubleMe y
Это очень простой пример общего подхода, применяемого во всём языке – создание простых базовых функций, корректность которых очевидна, и построение более сложных конструкций на их основе.
Кроме прочего, подобный подход позволяет избежать дублирования кода. Например, представьте себе, что какие-то «математики» решили, будто 2 – это на самом деле 3, и вам нужно изменить свою программу. Тогда вы могли бы просто переопределить >doubleMe
как >x + x + x
, и поскольку >doubleUs