Выразительный JavaScript (Хавербеке) - страница 151

>

Иногда вам надо отменить запланированную функцию. Это можно сделать, сохранив значение, возвращаемое >setTimeout, и затем вызвав с ним >clearTimeout.

>var bombTimer = setTimeout(function() {

>  console.log("BOOM!");

>}, 500);


>if (Math.random() < 0.5) { // 50% chance

>  console.log("Defused.");

>  clearTimeout(bombTimer);

>}

Функция >cancelAnimationFrame работает так же, как >clearTimeout – вызов её со значением, возвращённым >requestAnimationFrame, отменит этот кадр (если он уже не был вызван).

Похожий набор функций, >setInterval и >clearInterval используется для установки таймеров, которые будут повторяться каждые X миллисекунд.

>var ticks = 0;

>var clock = setInterval(function() {

>  console.log("tick", ticks++);

>  if (ticks == 10) {

>    clearInterval(clock);

>    console.log("stop.");

>  }

>}, 200);

Устранение помех (debouncing)

У некоторых событий есть возможность выполняться быстро и много раз подряд (например, >"mousemove" и >"scroll"). При обработке таких событий надо быть осторожным и не делать ничего «тяжёлого», или ваш обработчик займёт столько времени на выполнение, что взаимодействие с документом будет медленным и прерывистым.

Если в таком обработчике надо сделать что-то нетривиальное, можно использовать >setTimeout, чтобы гарантировать, что вы делаете это не слишком часто. Это обычно называют «устранением помех» в событии. К этому существует несколько слегка различающихся подходов.

В первом примере надо сделать что-то, когда пользователь печатает, но не надо делать это сразу после запуска каждого события нажатия на клавиши. Когда они быстро печатают, нам надо подождать, когда возникнет пауза. Вместо немедленного выполнения действия в обработчике, мы устанавливаем таймаут. Также мы очищаем предыдущий таймаут, если он был, так что если события близко одно от другого (ближе, чем задержка таймера), предыдущее событие будет отменено.

>

>

Если задать >undefined для >clearTimeout, или вызвать его с таймаутом, который уже произошёл, то ничего не произойдёт. Таким образом, не надо осторожничать при его вызове, и мы просто поступаем так для каждого события.

Можно использовать немного другой подход, если нам надо разделить ответы минимальными промежутками времени, но при этом запускать их в то время, когда происходят события, а не после. К примеру, надо реагировать на события