Мол. Если игрок с мячом не упал, а был задержан, и при этом с ним «завязан» (то есть обхватывает его рукой за туловище) другой игрок его команды, а один или несколько соперников (также будучи «связаны» друг с другом) пытаются продавить их назад, формируется мол. Как и в случае рака, к молу можно присоединяться лишь сзади. В моле нельзя блокировать мяч (хотя игрок с мячом имеет право упасть на землю, отпуская мяч), запрещена грубая игра. Мол считается законченным, если игрок с мячом покинул его, если мол зашёл за линию ворот или если мол остановился более чем на пять секунд. Если мол упадёт во время продвижения вперёд, назначают, в зависимости от обстоятельств, пенальти или схватку.
Схватка. После определённых нарушений, например при передаче мяча вперёд, даже случайной, когда получивший мяч игрок роняет его и касается, пытаясь поднять, судья назначает схватку. Команда, вбрасывающая мяч в схватку, получает большое преимущество. Схватку назначают также в случае «мёртвого мяча».
В отличие от рака и мола, в схватке принимают участие только восемь форвардов, обычно это самые тяжёлые и сильные члены команды. Каждая команда выстраивается в три линии. В первом ряду хукер и два столба, во втором форварды второй линии, просовывающие головы между хукером и столбами, по бокам от них – крыльевые форварды, или усы, и в конце посредине – восьмёрка. Хукер в середине первого ряда – самый важный игрок в схватке, он должен зацепить мяч ногой и отправить его назад своим игрокам.
Офсайд в регби бывает в разных ситуациях, например тогда, когда игрок оказывается впереди игрока своей же команды, держащего мяч. В отличие от американского футбола, где быть помехой для игроков противника – важная составляющая игры, в регби игроки не должны закрывать дорогу противнику. Пасы передаются только назад.
Наконец, если мяч выходит из игры через боковую линию, производится вбрасывание в коридор. В этом случае обе команды выстраиваются в линии, перпендикулярные боковой. Та команда, которая не виновата в ауте, вбрасывает мяч и решает, сколько игроков будет в коридоре (это даёт ей преимущество). Мяч вбрасывается строго в середину коридора, и обычно одного из игроков с каждой стороны поднимают вверх, чтобы он попытался поймать мяч.
Попытка приносит команде пять очков и засчитывается тогда, когда игрок атакующей команды заносит мяч в зачётную зону и касается им земли. Попытку затем можно реализовать, заработав ещё два очка. Реализация выглядит так: любой игрок команды, сделавшей попытку (обычно это игрок, лучше всех бьющий по мячу), устанавливает мяч на любой точке напротив того места, где была сделана попытка, и бьёт по воротам. Если он попадает (то есть мяч пролетает над перекладиной и между вертикальными шестами, хотя бы и выше их), попытка считается реализованной. Лучше всего реализации удаются из точек прямо перед воротами, поэтому иногда можно видеть, как игрок, добежав до линии ворот противника, бежит вдоль неё, чтобы коснуться мячом прямо под воротами.