Ментальные: "Идентификация - 2"
Боевые: нет
Особые: нет
Погрузившись обратно в экран КПК, я начал искать инфу по своим спецификациям. Споры 2 дает возможность изменять обстановку вокруг. Прокачав ее, можно будет колонизировать целые планеты, изменяя их из безжизненных пустынь в цветущие кущи. Но ранг моей спецификации лишь давал пониженное поглощение кислорода и возможность выделения спор, которые могут стать оружием или щитом, если накопить их в большом количестве. Как именно ими защищаться или нападать я не понял.
Фитокожа 2 не только сменила цвет моей кожи, к этому она обеспечивала количество моих хит поинтов и дала бонус к спорам, так как они из одной ветви древа улучшений Биониклов.
Пассивный перк "Мангуст 2" был по сути чистым перком повышения ловкости, давал бонус к скорости бега, ловкости рук и другим атрибутам.
Синтетическая мускулатура 2 - по сути были механическими суставами с сервомоторами дававшие мне возможность поднимать и переносить вес в сто килограмм плюс возможности тела что в сумме выходило сто двадцать.
Антропобронированием 2 называлось то усиление костей тела и черепа титановыми вставками с полным защитным кожухом на позвоночник.
Нейросеть дала возможность считывать данные КПК и переносить интерфейс с КПК в интерфейс человека. Вот это было уже дико полезно, теперь чтобы не копаться в маленьком экранчике на плече, я перенес основные вкладки в интерфейс, а побочные вывел в меню. Карту разместил, как и в большинстве мморпг в верхнем правом углу, бар-полоски хитпоинтов и энергии в верхнем левом, а под ними меню бафов и дебафов. Часы по центру вверху, чат локации и уведомлений слева, справа список контактов, а снизу - ячейки активных умений, из которых была занята лишь одна: "Споры 2". Мысленно я нажал на нее, и квадрат пиктограммы стал серым, а на ней появился обратный отсчет отката умения и я ощутил заряд статического электричества, будто проходишь под высоковольтными линиями.
Осмотрев открытые участки кожи, которые, впрочем, никак не изменились, я встал и тоже двинулся к двери. У кучи уже копались, наверное, все восемь контуберний, растаскивая в разные стороны железки и создавая новые кучи. Кто-то рылся, кто-то уже ковырял инструментом в потрохах, кто-то распутывал плети проводки. Некоторые просто вдохновенно, с лицом преисполненным знанием дела, лупили молотками по деталям.
Я тоже приблизился к куче и начал взглядом и руками изучать те или иные детали дроидов, цилиндры поршневых гидроусилителей, и манипуляторы. Осознание названий и назначение предметов почти всегда подсказывало что это, где и в каком механизме находится. Спустя четыре часа навык "Идентификация" достиг пяти, что давало мне возможность опознания ранее непонятных железок. Лишь раза четыре мне не удалось опознать некоторые вещи. Обследовав деталь и разобравшись, что это, я через веб интерфейс изучал где и для чего она используется и какой ей требуется ремонт. Если деталь была, от какого-то большого механизма: дроида-грузчика или шаттла или ремонт был долгим, я ее откладывал. В одной из куч я нашел небольшой инфоноситель на 12 терабайт, громоздкий, с пачку сигарет размером, с выломанным гнездом и без батареи. Необычная находка, судя по тому, что в куче были лишь грубые и простые железяки, а электроника определялась лишь как блоки управления сервоприводов, или были потрохами дроидов, что делало их, по сути, мусором. Сунув от лишних глаз его за пазуху и, для вида, взяв в руки отремонтированный манипулятор дроида-медика и кейс с инструментом я побрел в наш мини ангар-мастерскую. Тут, как и до этого, не было никого, и, сковырнув крышку этого жесткого диска, я погрузился в чтение мануалов, чередуя их ковырянием и пайкой. Очередной пример "чудес" виртуальной реальности: в реальной жизни я не умел толком паять, лишь на уровне обучения в школе, а здесь, в игре владею лазерной пайкой на уровне заправского техника.