— Эль, Алик, а какие у вас планы на Игру? — спросила фейри, когда первые приветствия и обычные вопросы про жизнь закончились.
— Ха, мы сегодня то же самое собирались у вас спросить, — улыбнулся Алик, — Ну да ладно, раз ты успела первая, то можем ответить. Мы с Элей много спорили, но сошлись на том, что нынешнее положение кланов в Игре больше всего напоминает феодальную Русь. Играя в одиночку надо сразу понимать, что тебе по плечу будут только самые простые задания и обычные мобы в лесу. В тот же данж уже нужна пати, одному там нечего делать. Соответственно и на приличные вещи рассчитывать одиночке не приходится. Уже после 50 уровня снаряжение игрока становится крайне значимым фактором, позволяющим хорошо одетому персонажу без особого труда справиться с одетым в треш. Там даже прямые руки одетого в хлам одиночки уже не рулят. Следующей ступенькой считаются кланы. Соответственно появляются рейды и эпические Боссы, с наградами такого качества, которые недоступны простой пати. Клан, по факту и есть начало измерения. Как и было на Руси, мелкие феодалы со временем становились подчинены более крупным и понемногу возникла Княжеская Русь. Много раздробленных феодалов, начинающих понемногу укрупняться. Это наше текущее состояние в Игре. Князья уже появились и будут подминать под себя всю мелочь. Ругать их за это трудно. То же самое происходит и на других материках, поэтому кто эволюционный путь пройдёт первым, тот и будет иметь преимущество уже в схватках между Империями. Сомнительные лазейки для мелких кланов ещё существуют, но информации очень мало, чтобы говорить об этом всерьёз. Подведу итог по моей лекции, — улыбнулся своей самокритике дроу, — наиболее реально на сегодня — это постараться вступить в сильный клан и найти там себе достойное место. Плюсы очевидны: хороший шмот, безопасность, плюшки от клана по бафам и инфраструктуре, интересные рейды. Минусов тоже хватает: армейская дисциплина и подчинение, клановый налог, сложность попадания в клан, обязанности и общественные нагрузки. Кроме того, не все люди, чисто психологически, могут комфортно себя чувствовать в большом коллективе, а тем более им руководить при необходимости. Мы для себя пока не решили, что именно будем делать. В крупный клан стоит вступать имея какой-то задел или заслуги и желательно по приглашению от клана, а не через заявку на вступление. Небольшой клан должен иметь какую-то свою изюминку, свободную нишу и либо сильного союзника, либо надёжное убежище. Мы с Элей пока никакого решения не приняли и будем смотреть по обстановке. В Малабаре существуют сотни мелких кланов, члены которых из города-то редко выходят. Банкиры, торговцы, ремесленники, воры и так далее. Есть кланы захватившие рудники или занимающиеся рыбной ловлей. Такие кланы мало кто трогает. Обычно овчинка выделки не стоит. Много с них не возьмёшь, а рейд штука затратная. Проще часа на три по эпикам пройти, и прибыль и клановые достижения получше выйдут. А вы что планируете?