Предатель или брат? (Андреев) - страница 32

Сменить меня успели. После каждого удара сотника, приходилось менять танка. Через пару минут он сдох.

…Держимся!

Переведя всю силу в дух, регенил свое и чужое здоровье. Дух Жизни восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от меня, так что из восстанавливаемого мной здоровья, каждый получал лишь по 7 единиц. На одного игрока может действовать максимум 10 Духов одного умения, что дало каждому раненному по 60-70 восстанавливаемого здоровья, плюс его собственная регенерация.

Через час я видел по иконкам бойцов в рейде, что ни у кого нет полного здоровья. Первая линия сражалась лишь с 75-80% здоровья, пока остальные регенились. Нам просто не хватает отхила, чтобы продолжать сражаться. Еще один сотник и мы тупо станем погибать от каждого его удара. Эх.

Термит: Отходим! Выход из Ториса!

Хоть я и отдал приказ на отход, но выполнить его сразу не получилось. Скелеты окружали нас со всех сторон, в том числе и со стороны, откуда мы пришли. Пришлось прорубаться через них, с трудом удерживая строй. Скелеты напирали так сильно, что стоило появиться зазору между бойцами, как в него втискивался моб и хоть он и погибал, но на его место тут же вставал новый. Приходилось останавливаться, чтобы устранить брешь. Продолжать движение со скелетами между бойцами было слишком опасно. Наш строй мог просто распасться на небольшие группы и погибнуть под чудовищным напором мобов.

Когда нам удалось выбраться из Ториса, все скелеты потеряли к нам всякий интерес и ушли от его границы вглубь развалин.

Клещщ: ФУХ! Я уж думал мы там сдохнем. Чета слишком жесткая локация.

Врунгель: Да уж. Мы хоть и накромсали их просто до хера, но в моей роте погибло 25 человек. Если бы не выученные аое умения на 21 уровень, даже не знаю, как бы мы справились. Фух.

Клещщ: у меня 15. Что делаем?

Когда мы создали рейд, я поставил распределение добычи на лидера. Подбирать дроп могут все, но предметы автоматически падают в мой инвентарь, все кроме необходимых на задание. Какого же было мое удивление, когда я увидел в инвентаре:

Кость проклятого (предмет для задания) – 35 643.Исчезнет через 71 час.

Прах воина Топора (предмет для задания) – 5 342.Исчезнет через 71 час.

Видимо кость падала с каждого моба, а вот прах лишь с воинов, наставников, ветеранов, короче с солдат клана. Опыта натикало 8 750 000 и это с учетом бонуса легиона за ивент! За полтора часа боя просто до хрена!!! Видимо, сыграло роль то, что на нас напало сразу очень много монстров, а чем больше мобов нападет одновременно, тем больший коэффициент получаемого опыта за них.