Страшные рассказы – 2 (Неделько) - страница 29

м вновь исчезнуть. Питекантроп или неандерталец с челюстью акулы (ну, во всяком случае, акулоподобной), семью либо восемью, а порой и девятью длиннющими, толстыми от мусколов руками и непропорциональным двухметровым тяжеловесным телом; летающие головы-шары-фонари, что по виду будто воздушные плотоядные рыбы, этакие мутировавшие инопланетные, раздувшиеся – или раздутые – в десяток/ки раз пираньи; и так далее; и т. д., и т. д., и т. д.

Уровни петляли, вихляли, обрывались, восстанавливались, сливались, телепортировали, везли, тащили, несли, заставляли лететь, падать, кувыркаться, катиться кубарем, а также просто – бежать, идти, бежать ещё быстрее – обычно, да, но не менее трудно и захватывающе. Уровни…: Лабиринт, Подземный Лабиринт, Ад, Проклятый Рай, Город После Апокалипсиса, Чистилище В Огне, Чистилище Во Льду, Космический Корабль Наподобие «Титаника» Во Льдах, Затонувший Корабль Наводный В Подводной Пещере, Жерло и Сердце Вулкана, Чуждая Планета, Орбита Чуждой Планеты, Чужое Измерение, Космос, Земля… или – не-Земля? Вот и следующий мир, напоминающий Матушку Планету… Васёк не был уверен, она ли это, совсем не был – однако играть неуверенность не мешала.

Виртуальные преисподнии, темницы, грады, деревни, дома с сошедшими с ума пространством и временем, внутренности чёрных дыр, квазаров, порталов – оставались позади. Васёк нажал на паузу и вывел на экран "Рабочий стол".

Электронные часы утверждали, что сейчас 3:14 (ночи, конечно).

Притом адепт "3Д экшенов" (Васёк посмеялся над этаким прозвищем, им же придуманным) не ощущал давления сложности, длины уровней, мрачности коридоров, ужаса монстров, обезображенных оными людей, машин-убийц, мини-боссов и просто (более крутых, значит) боссов, закрученности игры и погружённости с головой в её мир… и, невзирая на указанное, перечисленные аспекты присутствовали в неотрицаемой полноте.

3:57 на светящихся настольных часах.

Компьютерный стол сотрясался от почти уже остервенелых, механических манипуляций Васька со специально купленным специально сделанным под стрелялки и другие компьютерные боевики пультом: мерцающим, мигающим, с кнопками, рычажками и – только представьте! – сенсорами; имелось и голосовое управление, например, "сохранёнками" и "восстановлёнками".

Глубокая ночь и почти утро на внутренних часах; Васёк одолел последний уровень: промчался сквозь последнюю приграду, убил последнего мини-босса и босса, последний раз вошёл в транспортёр, который доставлял на очередной уровень.

"Что дальше?" – возникла мысль.

30-й уровень позади. Васёк ждал сюрприза… …а вместо сюрприза – финальный ролик, заключительная музыка и конечные титры.