JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание (Флэнаган) - страница 21

>

>  g.stroke;            //Нарисовать кривую графика

>  g.fillStle="black";  //Черный цвет для текста

>  g.fillText("Loan Balabce", 20, 50); //Элемент легенды


>  //Нарисовать отметки лет на оси Х

>  g.textAling="center"; //Текст меток по центру

>  var y = amounToY(0); //Координата Y на оси X

>  for (var year=1;year*12 <= payments; year++) { //Для каждого года

>    var x=paymentToX(year*12); //Вычислить позицию метки

>    g.fillRect(x-0.5, y-3, 1, 3); //Нарисовать метку


>    if (year == 1) g.fillText("Year", x, y-5); //  Подписать ось

>    if (year % 5 == 0 && year*12 !== payments) // Числа через каждые 5 лет

>              g.fillText(String(year), x, y-5);

>  }


>  //Суммы платежей у правой границы

>  g.textAling="right";      //Текст по правому краю

>  g.textBaseLine="middle";  //Центрировать по вертикали

>  var ticks = [monthly*payments, principal]; //Вывести две суммы

>  var rightEdge = paymentToX(payments);      //Координата X на оси Y

>  for (var i = 0; i < ticks.Length; i++) {   //Для каждой из 2 сумм

>    var y = amountToY(ticks[i]);              //Определить координату Y

>    g.fillRect(rightEdge - 3, y - 0.5, 3, 1); //Нарисовать метку

>    g.fillText(String(ticks[i].toFixed(0)),    //И вывести рядом сумму.

>              rightEdge-5, y);

>  }

>}

>

>

>


I

Базовый JavaScript

Данная часть книги включает главы со 2 по 12, она описывает базовый язык JavaScript и задумана как справочник по языку JavaScript. Прочитав главы этой части один раз, вы, возможно, будете неоднократно возвращаться к ним, чтобы освежить в памяти более сложные особенности языка.

• Глава 2 «Лексическая структура»

• Глава 3 «Типы данных, значения и переменные»

• Глава 4 «Выражения и операторы»

• Глава 5 «Инструкции»

• Глава 6 «Объекты»

• Глава 7 «Массивы»

• Глава 8 «Функции»

• Глава 9 «Классы и модули»

• Глава 10 «Шаблоны и регулярные выражения»

• Глава 11 «Подмножества и расширения JavaScript»

• Глава 12 «Серверный JavaScript»

2

Лексическая структура

Лексическая структура языка программирования - это набор элементарных правил, определяющих, как пишутся программы на этом языке. Это низкоуровневый синтаксис языка; он определяет вид имен переменных, символы, используемые для обозначения комментариев, и то, как одна инструкция отделяется от другой. Эта короткая глава описывает лексическую структуру JavaScript.

2.1. Набор символов

При написании программ на JavaScript используется набор символов Юникода. Юникод является надмножеством кодировок ASCII и Latin-І и поддерживает практически все письменные языки, имеющиеся на планете. Стандарт ЕСМА-Script 3 требует, чтобы реализации JavaScript обеспечивали поддержку стандарта Юникода версии 2.1 или выше, а стандарт ECMAScript 5 требует, чтобы реализации обеспечивали поддержку стандарта Юникода версии 3 или выше. Более подробно о Юникоде и JavaScript говорится во врезке в разделе 3.2.