У себя в кабинете я первым делом вытащил из инвентаря чудо-зверя. Потыкал его пальцем, задумчиво хмыкнул. Затем, решив, что пачкать кабинет — не комильфо, вышел на террасу и вспорол когтем белесое брюшко.
— О, вот это я понимаю…
Икринка царственного аксолотля. Содержит случайное умение, заклинание или навык.
Больше в бедолаге ничего не нашлось, так что я позвал духа поселения и приказал выкинуть тушку, а пол, слегка заляпанный слизью, отмыть и привести в порядок.
После чего вернулся на любимый диван и принялся рассматривать то, что мне досталось в результате вылазки.
Цареубийца. Вы имеете 10 % шанс уничтожить царственного монстра одним ударом.
Бессребреник. Вам не нужно презренное злато! Отныне в телах убитых вами противников невозможно найти деньги. Но немного повышается шанс на то, что при этом вам достанутся дополнительные вещи.
— Злато мне не нужно, ага. Как же, — недовольно проворчал я.
Впрочем, эта особенность однозначно полезная — золота из монстров выпадает не так уж много, особо я не обеднею. А вот возможность получить лишнюю вещь из того же Наместника — это неплохо. Прок, правда, наверняка мизерный…
Десятипроцентный же шанс на быстрое убийство царственных тварей вызывал легкое недоумение. Почему так много? Они настолько редкие или настолько сильные?
Заинтересовавшись, я залез на форум и после нескольких минут поисков узнал, что такая категория мобов действительно чрезвычайно редка, ее представители весьма слабы, зато местность вокруг них с течением времени наполняется благодатью — другие монстры снижают агрессию и набирают уровень, становясь желанными трофеями, в округе начинают попадаться интересные места, спрятанные сокровища, редкие ингредиенты…
Убивать царственных мобов рекомендовалось только в том случае, если вы зачем-то хотите конкретно так насолить людям, которые добывают опыт и ресурсы в этом районе. Кстати, обосновавшийся в локации монстр в другое место перебираться категорически отказывался, тут же умирая при попытке транспортировки. Так что вариантов-то, на самом деле, у меня было немного.
Еще убийство такой диковинки можно было оправдать желанием любой ценой получить три сопутствующих бонуса.
Цареубийцу народ ни во что не ставил — кому нужен этот шанс смертельного удара, если из десятка встреченных игроками царственных монстров поголовно все были первого уровня? Бессребреник, наоборот, считался весьма полезным. Собственно, как я и думал.
Ценнее же всего был предмет, добываемый из тела убитого моба, который добавлял что-то новое в раскачку персонажа. До меня его получили всего два человека — ну, по крайней мере, признались двое. Один в итоге стал обладателем замедляющей ауры, снижающей скорость противников вблизи персонажа, а второй познал язык насекомых.