— Я…
— Там после нескольких левых убийств ограничения включатся, — отмахнулся от идеи Дракон. — Разработчики тоже не дураки. Так что забудь.
— Ладно. А что вы посоветуете сделать в моей ситуации?
— А ничего ты уже не сделаешь, — обрадовал меня собеседник. — Единственное, что может как-то помочь — еще больший упор на стелс. Но все остальное останется в силе.
— Жизнь — дерьмо.
— В твоем случае — да, — не стал возражать Дракон и поднялся из-за стола. — Ну, все что нужно я сказал, надеюсь, это тебе поможет. В случае чего — обращайся, но, сам понимаешь, неофициально.
— Понял. Спасибо.
— Не за что.
Я остался один. Посидел чуть-чуть, рассматривая столешницу, а затем два раза активировал щит и возродился в своем кабинете.
На столе аккуратной кучкой лежали драгоценные камни, рядом с ними высилась горка паутины…
А стоит теперь вообще заморачиваться с плащом? Возможно, имеет смысл уйти на реролл к чертовой матери… Да нет, глупость. Вдобавок, в сообщении был указан уникальный идентификатор игрока — меня и в следующей ипостаси гонять будут.
— Фак.
В душе начала разгораться злость. Да хрен вам, уроды, по всему рылу. Дракон правильно сказал — это для обычного игрока ситуация аховая. А я — не совсем обычный… И еще посмотрим, кто здесь в плюсе по факту останется.
Чуток успокоившись, я шлепнулся на диван и уставился на драгоценные камни. Что попросить у артефакторщика? Скрытность, силу, интеллект?
Вспомнив про интеллект и связанную с его использованием ауру смерти, я открыл окно характеристик и некоторое время с умным видом изучал написанное там. Затем вывел на стену форум игры и принялся искать магов, испытывающих проблемы с количеством маны.
Таких бедолаг, на удивление, оказалось весьма много. Ману жрали заклинания, ману жрали ауры, коварные враги жрали ее вообще в три горла, пытаясь таким образом обезоружить волшебника.
Общепризнанных способов решения проблемы нехватки магической энергии имелось несколько.
Самым простым и логичным было прямое повышение интеллекта. Банка маны росла, регенерация в абсолютных числах росла тоже. Собственно, в большей или меньшей степени бустили интеллект все маги. Профильная характеристика, как-никак.
Следующий вариант — это повышение регенерации. Как в процентах, так и в абсолютных величинах. Маги обычно предпочитали увеличивать проценты — при их параметрах интеллекта это выглядело вполне себе оправданным решением. А мне больше подошло бы фиксированное значение в сотню пунктов за секунду… Хм.
Третий вариант предполагал уменьшение потребления энергии и рассматривался магами только в качестве вспомогательного — кап этого параметра равнялся пятидесяти процентам и интеллект с регенерацией тут прокачивать все равно требовалось.