– Что за нежить? – нахмурился Кан.
– Я там не был – не знаю, – пожал плечами Кулам. – В Дорсе сотник Арвид, он расскажет. Он тоже из ордена.
– А вы-то что тут забыли?
– Так мертвяки оттуда шли, – десятник указал рукой на северо-восток. – Поэтому Дорсу и не тронули. И хоть этой ночью спокойно было, барон все равно приказал уходить. Нежити на пустошах не счесть, и второй осады замку не выдержать. Арвид по всем дорогам конные посты расставил. Эти твари ж тут кругом. Там, за вашими спинами, пустоши. Три километра до них всего. Мы если увидим что – на коней и в деревню. А в Дорсе вещи пакуют сейчас, и Тоську скоро жечь будут. – Он шагнул в сторону, махнул солдатам, и те, разойдясь, освободили нам дорогу. – В Дорсу идите, эрлы, там Арвид, он, что нужно, вам объяснит.
– Тоську? Кто это? – из-за моей спины поинтересовался у воина Риис.
– Да дочь Меридова, – нахмурился десятник. – Дура дурой, но это вроде как она мертвяков на баронский замок натравила.
– Некромант? – уточнила Ваесса.
– Да кто ж ее знает? – пожал плечами Кулам. – К нам в деревню три дня назад чистые прибыли, нежить на границах изучать. Аж из самой Вайдарры вроде бы. Так позавчера как раз вечером они в деревню возвращались и гадину эту поймали. Она знаки какие-то колдовские на границе с пустошами на земле чертила. К старосте привели, а она и не отрицала ничего. Скелетов призывала, говорит. А ночью нежить по замку ударила. – Солдат покачал головой и вздохнул. – Так-то у нас некромантов привечают. Двое в замке жили. Один той ночью погиб. Но чистые указали на нее, и Арвид приказал сжечь. Вот такая вот история.
– Спасибо тебе, воин, – кивнул я десятнику и махнул рукой, приказывая отряду двигаться дальше. – Нежить, значит? Ну что ж, пойдем, посмотрим на эту нежить.
Однако! Значит, нежить перекрыла границы земель людей и орков. Где-то здесь еще должны быть демоны, но измененный Дважды Проклятым богом данж вряд ли вывел бы меня на них. Преисподняя – не его епархия, да и с демонами я договорился бы без проблем. То, что это Карн, я не сомневался ни капли. Как-то вроде бы не кретин. Причем процентов на девяносто это тот самый Карн, на который я пытаюсь выбраться. Но вот послать все это по известному адресу и двинуть, к примеру, в Вайдарру я не могу сразу по нескольким причинам. Во-первых, я никогда не брошу Мрака, а его иконка сейчас неактивна, во-вторых, в Сатле остались маги и рыцари, которых я тоже не собираюсь кидать, ну и, наконец, в-третьих, уклониться от предначертанного мне просто не позволит Система. Есть у игрового мира и свои отрицательные стороны. Так что идем вперед, давим всех гадин по дороге и делаем то, что нужно. По-другому никак.