С: Внимание! Минорное системное обновление! Доступна новая способность — «Истинное зрение».
С: Внимание! Вам доступно преобразование способности «Истинный взгляд» в способность «Истинное зрение». Произвести замену? Да/Нет.
— Да
С: Поздравляем! Вы получили новую способность — «Истинное зрение».
«Истинное зрение» позволяет видеть в ограниченной области истинную информацию о предметах, монстрах, игроках, заклинаниях и прочем. Истинное зрение игнорирует любые физические и магические преграды, в том числе все виды иллюзий, ментальных и алхимических воздействий. Во время применения способности, все навыки идентификации и распознавания рассчитывается по формуле: текущее значение навыка умножить на два. Способность срабатывает автоматически при достаточном уровне концентрации внимания на области/объекте.
Категория: Уникальный,
Класс: Внеклассовый,
Тип: Пассивный,
Уровень: 1,
Время действия способности: 0,5 секунд,
Радиус области обзора: 1 метр.
С: Поздравляем! Вы получили новое достижение — «Творец».
Категория: Редкий,
Уровень: 1.
«Творец» — достижение, получаемое в процессе творчества, в случае успешного сотворения чего-либо нового: предмета, заклинания, алхимического состава, игровой ситуации и прочего. Уровень достижения положительно сказывается на отношении к вам неигровых и некоторых игровых персонажей, служит подтверждением ваших успехов в творчестве, в некоторых случаях, является необходимым условием для получения заданий класса «Творческое». Объекты, имеющие числовые характеристики, при повторном создании автором, с использованием рецепта/схемы, получают десятипроцентный бонус ко всем показателям и клеймо «Оригинал». Первый созданный объект всегда получает категорию «Уникальный», в случае появления дубликата, категория объекта меняется по усмотрению системы.
С: Поздравляем! Вы получили новую способность — «Спортсмен».
Категория: Обычный,
Класс: Физическое воздействие,
Тип: Пассивный, Статический.
«Спортсмен» позволяет использовать, имеющиеся силу, ловкость и выносливость для саморазвития, при использовании физического воздействия. Каждая попытка, воздействовать сильнее, будет пассивно увеличивать значение характеристики «Сила». Каждая попытка, воздействовать гибче и выверенней, будет пассивно увеличивать значение характеристики «Ловкость». Каждая попытка, воздействовать при низком уровне бодрости, будет пассивно увеличивать значение характеристики «Выносливость».
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику — «Сила».
«Сила» отвечает за уровень наносимого урона при атаке и уровень механического воздействия при использовании мастерства и перемещении предметов.