Мы покинули дом Иреэля спустя полчаса после прибытия. Он согласился поглотить скрижаль, но, чтобы все прошло гладко, мне пришлось отсыпать ему эссенций. За такой дар он позже отплатит мне сторицей и это я ему прямо сказал, применив волю. То есть, в какой-то момент мне понадобится его помощь, и он должен будет согласится. Конечно паренек и так завяз в долгах, но вложение оказалось перспективным.
Как я и предполагал, Иреэль предрасположен к заклинанию лечения и его особенность в крайне низком расходе энергии. Примерно одна десятая от нормы. Одно из колец, сделанное Ногабо, которое увеличивает резерв на пятьсот единиц я отдал пареньку и научил его манипулировать энергией. Теперь он в одиночку сможет излечить весь рейд, несколько раз, не прибегая к собственному резерву.
Родители паренька хоть и фонтанировали гордостью за своего ребенка, были в смятении. Цена за все то добро что вложили посторонние люди в Иреэля, по современным меркам баснословно огромна. Его отцу, чтобы заработать такую сумму, нужно десять лет работать на выработках. Насколько я знаю, дневная норма там, три тысячи опыта. Если место работы опасно для жизни, сумма в два раза больше. Однако это ни идет в никакое сравнение с заработком рейдовых отрядов. Там какой-то процент с продажи трофеев идет каждому бойцу и за пару дней можно приподнять опыта как при нескольких месяцев труда на выработках. Словом, неимоверно прибыльно, но смертельно опасно. Вот только умереть в данже очень просто, ведь по сути рейд идет воевать против двух городов где численность каждой стороны может достигать сотни тысяч особей. Огромное количество даже против отряда имеющих современную боевую технику.
Еще, если завалить одного из королей, то каждое убийство моба будет отнимать репутацию что само по себе скверно, а имеющему доступ к рынку так вообще, противопоказано. Мобы же не перестанут мстить и система исправно будет клинить им мозги. Так что, операция всегда несет в себе риски, которые отлично оплачиваются. Увы, налоги никуда не делись, и каждый поселенец обязан был отдавать определенный процент в карманы нескольких людей. Только сумасшедшие траты на нужды поселения не дают таким людям лететь по уровням вверх. Зато, как я погляжу, поселение продолжает развиваться в бешеном темпе и скоро от военной части ничего не останется.
Странное дело, как будто новые имена людей и общие изменения в мире выталкивают старые привычки как нечто ненужное. Армия отходит от устава в пользу старой иерархии. Тысячник, сотник, десятник. Социальное общество плавно превращается в средневековое фентези. Тихо, незаметно, неумолимо. Интересно, я один это заметил?