По неподвижной статуе пробежало еще несколько трещинок, заставивших меня отскочить на пару шагов назад. Впрочем, недоумение быстро сменилось любопытством — уже понятно, что у монстра есть какая-то защита от стана, осталось понять ее пределы.
Спустя полминуты ледяная оболочка рассыпалась и горящий праведным гневом демон бросился на меня.
— Наглое мясо!!!
Через пяток секунд противник снова оказался заморожен. А тактика боя окончательно прояснилась. Все выглядело довольно просто — нужно сражаться в рукопашной до того момента, пока собственные жизни не просядут слишком сильно, затем фризить врага, отдыхать и регенерировать здоровье. Повторять необходимое количество раз..
Неприятность заключалось в том, что поганый демон, сидя в своей ледяной кожуре, тоже лечился, хоть и медленнее меня.
Тем не менее, минут десять спустя мне все же удалось довести его до первой четвертной абилки.
Услышав грозный рев, я тут же восстановил жизни “прикосновением” и включил щит. Враг пару секунд побуянил, подняв тучу пыли и проделав дыру в ближайшей стене, а затем все вернулось на круги своя.
Еще через полчаса нудного сражения демон-таки сдох. Дав мне при этом довольно много опыта и какие-то подозрительные штаны, тут же отправившиеся на аукцион.
— Писец.
Итоги боя оказались слегка… Неутешительными, прямо скажем. Потраченная лечилка, куча нервотрепки, а результат? Унылые грязные портки… Ну и еще экспа.
Забравшись на пыльный чердак ближайшего дома, я установил там камень воскрешения и выбрался в реал.
Душу терзали нехорошие мысли.
Я могу ультимативно убивать всю мелкоту на своем пути, но опыта с этого толком не получу. Да и основная прокачка все равно идет на тварях равного или большего уровня. А здесь, получается, есть некоторые проблемы. Обычный монстр, лишь немного выше меня — и сразу столько геморроя… Даже с учетом того, что у меня неожиданно оказался в наличии неплохой контроль.
— Опять, что ли, все в силу вбухивать? Хрень.
Похоже, к Смертной Тени незаметно подкралась классическая проблема среднестатистического сольника — практически невозможно быть одновременно хилером, бафером и дамагером. А в том случае, когда ты все же делаешь из своего персонажа подобную химеру, то его общая ценность в бою становится крайне сомнительной. Кстати, одинаково хорошо мочить что игроков, что монстров — тоже довольно сложно
— Впрочем, все это решается овергиром, — оптимистично пробормотал я, вспоминая валяющийся в кабинете драконий зуб.
Где бы еще денег на этот самый овергир взять. С другой стороны, можно ведь надеть браслет Морро и добавить плюсиков к контролю…