«Чтобы чего нехорошего не вышло, – сказала она, – ну и потому что мне интересно».
Интересно ей! Отдуваться же пришлось зашедшей через несколько минут в комнату женщине в строгом гражданском костюме, которая отказавшись от чая, немедленно приступила то ли к допросу ошарашенного происходящим Дена, то ли к изложению для нас с Цесаревной материалов уголовного дела. Во всяком случае это касалось того маленького кусочка разговора, который мне разрешили услышать, перед тем как вежливо выставили вон за неимением нужного уровня допуска.
В общем – сладкая парочка Дениса и Марины, была своеобразными «Бони и Клайдом» от мира юных хакерских гениев. Единственное отличие в том, что они почти сразу же попались под колпак спецслужбам, которые ещё несколько лет назад, поймали на чём-то за руку Дена и уже через него вышли на его подружку. Причём, с ней они вошли в контакт и склонили к полноценному сотрудничеству, а вот хозяина квартиры, пользовали в тёмную, прогоняя через него много чего на чём нельзя было светить собственных официальных умельцев.
Но это к сути нынешнего дела, почти никак не относилось. А вот когда добрая девушка – «свой пацан в юбке» стуканула в контору о намерении Дена взломать интеллектуальную собственность «Summoning Card Commitee», тут бы и явились к нему люди в масках, если бы чудесным образом это не совпало с интересами государства.
Я далёк был от мира игроков в эти виртуально-карточные игры, но естественно кое-что слышал. Так вот, «SCC» являлся международным холдингом с равноправными пакетами акций у входящих в него компаний из крупнейших стран мира, что должно было обеспечивать равноправную конкуренцию производимых ими продуктов. Но это в официальной версии. А в реальности же, члены представители комитета, давно уже вошли в картельный сговор и, по сути, плясали под дудку «American Legacy Card Inc.» из Либерократии, монополизировав рынок подобных видеоигры и активно топя любых конкурентов. Рэкет, промышленный шпионаж и диверсионно-подрывная деятельность, заказные убийства и похищения людей, стали неотъемлемой частью этого бизнеса, в котором сейчас крутились сумасшедшие деньги.
Так что, конкурентов у них не было, а благодаря воровству технологий и идей, «Само-карт» раздувался всё новыми и новыми опциями и возможностями, предложить которые игрокам другие потенциальные разработчики виртуально-оптических игровых систем просто не могли. Поэтому, всё то, что планировалось как общедоступная популяризирующая магию игра, стало очень недешёвым развлечением, высасывающим деньги из карманов жителей планеты прямиком в карман буржуям из «ALC inc.».