Пантера Прайм (Стрельцов) - страница 178

Прайм говорил, что души - это не проблема, похоже решение этой задачи планировалось задолго до настоящего момента.

Я еще раз осмотрел интерфейс проекции, но вариантов действий больше не было. Продолжаем. После нажатия на “кнопку”, система выдала следующую надпись:

Критическая ошибка! Носитель с душами не найден! Начать процедуру экстренной жатвы душ? (Да/Нет)

Вячеслав: Тебя тоже смущает название процедуры?

Капитан Пантера: Самую малость, я уже догадываюсь что сейчас произойдет. Кстати говоря, что с последней особенностью архетипа Десницы?

Вячеслав: Да, твой вирусный презент? Я его экранировал, хотя на сто процентов утверждать это не берусь. Здесь действовал профессионал! Процедуры этого куска кода запрограммированы на срабатывание при довольно широком спектре событий и, как правило, производят действия, которые я могу охарактеризовать как контр-меры! Кто-то пытается уберечь тебя от гнева процедурника, что само по себе звучит дико, но других гипотез у меня нет! Между нами мальчиками, я кажется нашел дыру в софте обработчика мнемоинстансов, которая активно используется этой вирусней. Мы имеем дело с гением Алексей, к сожалению, я не могу сказать с каким именно....

Капитан Пантера: Ладно, хватай попкорн, сейчас будет дискотека.

Я выбрал вариант действий “Да”. Пол под ногами вздрогнул и послушался громкий гул, постепенно переходящий к более высоким нотам, словно где-то в недрах храма раскручивалось нечто огромное и невообразимое. Колонны, окружающие постамент, вспыхнули голубым пламенем, проекции поля битвы на стенах расчертили голубые пылающие линии, разрезая изображение на огромные треугольники. Зал ощутимо заходил ходуном, игроки с трудом удерживали равновесие, а затем раздался мощный хлопок и звук из монотонного превратился в пульсирующий. С каждой такой пульсацией Храм исторгал из себя голубые волны какой-то энергии, охватывающие весь кратер. Попадая в игроков, волны явно наносили урон и после каждого такого попадания от них отделялись аморфные пятна голубоватого света и неслись прямиком к Храму. НПС при соприкосновении с волной убивались моментально, так же отдавая осколки своих душ прожорливому реактору. Появились первые убитые игроки, на месте падения которых появлялись кляксы еще больше размера и так же неслись к Храму. Похоже реактор включил какой-то режим пылесоса, вытягивая эссенции души даже из игроков! Люблю оказываться правым, да кто, собственно говоря, не любит? Проекция интерфейса управления Храмом показывала счетчик поглощенных душ. 50... 80... 130... Адская машина Древних делала свое черное дело, набирая обороты и выкашивая ряды игроков и НПС без разбора!