Спустя несколько минут начались монстры, вернее даже, не монстры, а НПС. Судя по всему, канализацию населяли бездомные и опустившиеся на социальное дно люди. Они были грязные, их лица были в язвах, и от них плохо пахло. По идеи они должны были нападать неожиданно, но нейросеть предупреждала нас заранее о готовящемся нападении. Бездомные в качестве оружия использовали всякую заточенную арматуру и камни. Биться с ними скорее было неприятно, чем сложно.
Спустя два часа Фурье остановился в каком-то тупике.
- На сегодня все, - ровным голосом сказал он. - Выходим, завтра начинаем в 6 утра.
Мне ничего не оставалось, как согласиться.
На следующий день мы продолжили изучать настенную живопись в канализации, периодически отбиваясь от бездомных. В целом, если не считать запах, у нас никаких проблем не было.
- Не пойму, чего сложного в канализации, почему игроки не любят брать задания сюда?! Запах, конечно, неприятный, но я уверен, что можно недорого купить заклинание, убирающее этот дискомфорт.
- Основная проблема канализации - невысокий уровень крыс и бездомных, а их большое количество. Представь, что будет, если на нас нападет, скажем, сто тысяч крыс 5-го уровня?
От этой перспективы меня аж передернуло всего.
- Отправимся на перерождение. Но почему тогда на нас нападают поодиночке или совсем маленькими группами?
- Потому что стадный рефлекс крыс и человека просчитывается математически. Кстати, поведение толпы в реальности тоже просчитывается математически. Это раньше использовалось при построении схем пожарной безопасности, поведение болельщиков на стадионах и во многом другом. Сейчас это не применяется, так как большие скопления людей в реальности крайне редки, но в Локации № 0 виртуальные сооружения для массовых мероприятий до сих пор смоделированы с учетом математических моделей поведения толпы, хотя в этом нет никакой необходимости.
Фурье точно какой-то математический задрот. Не удивлюсь, если у него уже оценена вероятность даже гибели Земли.
- Фурье, как ты видишь в канализации? Я не видел, чтобы ты использовал магические свитки.
- У меня моделируется картинка за счет отражения звуковых волн. В реальности такой способ используют летучие мыши.
- Неужели Полигон 2 обладает такими мощностями, чтобы такие нюансы в игре отражать?
- Алгоритмы игры недавно очень сильно были изменены, их производительность выросла во много раз. Но моделировать в игре все мелкие детали нет необходимости, достаточно это моделировать в тех местах, где есть игроки.
Что-то мне подсказывает, что Фурье имеет прямое отношение к новым алгоритмам. Жаль, Фурье ничего не скажет по этому вопросу из-за своих обязательств.