Мир клинков (Виланов) - страница 140


Эрнис: Посмотрел, никакой "Разработки" у меня в том разделе нет.

Делиос: Странно, у меня есть. Между технической частью и архивом.

Эрнис: А всего у тебя там сколько пунктов?

Делиос: Восемь.

Эрнис: Ну, тогда всё ясно. У меня семь. Очередная доступная только тебе информация :)

Делиос: Похоже на то :)

Делиос: Да, возле этого подраздела стоит значок закрытого глаза. Типа секретный или что-то вроде этого.

Эрнис: Расскажи тогда, что в этом разделе ещё есть, раз мне туда не зайти.

Делиос: Так... Инструкция по попаданию в закрытый контент; предложения о том, как логически объяснить портал из Энкарии в Ар'Такул; решение бага с застреванием в деревьях в Карсауде (да, помню, Секворина однажды застряла в текстурах веток);  адаптация Кирридена для планируемой системы паркура; нерф[32] Матери Вирры на Озере Луандина (давно пора, мы на неё вчера целый час угробили); баланс способностей вампиризма.

Делиос: В общем, я понял - разрабы здесь общаются между собой по поводу разработки игры. Устранение багов, создание нового контента и всё такое.

Эрнис: Получается, что это закрытый раздел, предназначенный только для разработчиков.

Делиос: Ага, для разработчиков и для меня. Кстати, я уже давно перечитал почти весь форум, и могу точно сказать, что паркур и вампиризм упоминаются только здесь и нигде больше. То есть, это ещё не введённый в игру контент, который появится в будущем.

Эрнис: Или существует уже сейчас, если только я смогу до него добраться...

Делиос: Что, хочешь попробовать?

Эрнис: Да, и сделаю это прямо сейчас.


Закрыв окно чата, Виталий снова надел шлем и вошёл в игру, получив управление над своим мастером клинков. Эрнис поднялся со скамейки и, сверившись с картой Тайкора, отправился к выходу из города, выходящему на нужную дорогу.

Покинув город по круто уходящей вниз лестнице, Эрнис отправился к башне по неровной тропе, петляющей между многочисленных скал. На пути ему то и дело встречались игроки, занимавшиеся фармом ресурсов, выполнением квестов и другими делами - на пятидесятом уровне игра не заканчивалась, а скорее только начиналась, так что в Энкарии люди находили себе достаточно занятий и развлечений.

Наконец он оказался перед "Башней Диндара", которая вблизи выглядела ещё выше, чем при взгляде со стороны, а её вершина, казалось, упиралась в самый небосвод. Внутренняя часть башни представляла собой сеть комнат и коридоров, населённых враждебными мобами и прячущих в себе входы в многочисленные подземелья и рейдовые инстансы.

Насколько Эрнису было известно, сложность прохождения башни нарастала с каждым этажом, и на самых верхних из них игрокам для выживания требовалось объединяться в группы, а ещё выше - в целые рейды. Но всё это не имело отношения к сегодняшней цели - мастеру клинков требовался только пятый этаж, а до него можно было добраться и в одиночку.