– Господи, – девушка печально вздохнула, отчего ее грудь, затянутая в какой-то хитрый кожаный корсет, волнующе поднялась. – Опять озабоченный… Кто же вас, крабов, сюда пустил вообще…
– А как ты мою фамилию узнала? – мне все же удалось оторвать взор от приятных холмиков, но он тут же прыгнул ниже…
– Чего? Да прекрати ты пялиться, козел!
Темнота. Уже такая знакомая и привычная…
[Внимание! Вы умерли десять раз в течении одного часа. ИММК проведена коррекция параметров зоны возрождения.]
[Внимание! Вы получили достижение «Это – судьба!» Эффект достижения: +1 к выносливости.]
Еще одно появление в этом мире.
Некоторое время я просто стоял на месте, с фатализмом ожидая, пока меня не отправит к праотцам очередная неведомая хрень. Но вокруг все было тихо. Не подкрадывались зеленые многохвосты, не трещал нарукавный прибор, не целились в мое беззащитное тело другие игроки… Сволочи, блин.
В этот раз игра поместила точку моего воскрешения на самом краю невысокого каменного обрыва, уходящего своим основанием в воды узкой и грязной речки. На ее противоположном берегу виднелось импровизированное кладбище техники – какие-то автомобили, бронетранспортеры, два железнодорожных вагона… Интересное, наверное, местечко.
Я повертел головой. Там, откуда текла река, располагалось что-то вроде промышленной зоны – низкие и массивные строения, тянущиеся вверх трубы, какой-то подозрительный дымок, стелющийся по земле. Ниже по течению мутный поток незаметно превращался в болото – весьма и весьма неприглядное на вид.
С противоположного от обрыва направления находилось обычное редколесье, скрывающее в себе небольшую приземистую постройку.
Меня по-прежнему никто не хотел убить.
Что там за сообщение было про зону возрождения? Коррекция, параметры… Похоже, игра все-таки сжалилась, отправив меня туда, где у новичка оставались хоть какие-то шансы на выживание.
– И то хлеб…
Осторожно пройдясь взад-вперед по скале, я остановился и уселся на ее край, свесив ноги вниз.
[Внимание, вы переходите в зону другой категории опасности. Будьте осторожны.]
Пришлось шустро подниматься и отходить от опасного участка. Но логика происходящего постепенно становилась мне все более и более понятной.
Игровая территория поделена на некие зоны, в которых наблюдаются совершенно разные условия для жизни.
Удирая от собак, я пересек границу и попал в более недружелюбную местность, а эта хреновина, ИММК, зафиксировала параметры и принялась возрождать меня в похожей местности.
Результат оказался довольно закономерным.
По-прежнему находящаяся на руке приблуда удостоилась крайне неприязненного взгляда.