Волпер (РосПер) - страница 5


Харизма — является прямым показателем вашей способности расположить к себе собеседника и напрямую отвечает за возможность быстрее добиться расположения к себе, возможности более высоких скидок в магазинах, получения более редких заданий, или более высокой награды.


И как тут выбирать? Почти все характеристики нужны, жертвовать ничем не хочется, а ведь надо выбирать на какие параметры нужно больше налегать, а какие добирать просто при возможности. Попутно с размышлениями, я бездумно гонял очки характеристик от единицы, до десятки, пытаясь принять правильное решение, и мое сознание опять царапало какая-то неправильность, было что-то крайне важное, что я упускаю. Пять единиц в удачу до упора и еще три в разум, сбросить все характеристики до единицы, и загнать в четыре характеристики по максимуму, до десятки, а еще четыре бросить в первую попавшуюся. СТОП! А почему я не могу все очки забросить в одну характеристику? А вот не дает, десять — максимальное значение. Почему? Какая может быть причина такого ограничения? Думай голова, а то чуб выдеру! Ведь должна быть причина такого ограничения, хотя… да нет не может быть, ни в одном проекте такого не делали. Но ведь разработчики упоминали в одном из интервью, что они во многих моментах приняли нестандартные решения, которых нет ни в одной игре. Значит, весьма возможно, что характеристики, или как многие их называют, статы, не могут повышаться с набором уровней. Значит десять единиц — это максимальное значение характеристики. Бли-и-и-ин, это ведь совсем задница получается, сейчас большинство игроков, скорее всего, раскидает все характеристики по шесть единиц, и получат среднестатистического персонажа, без явно выраженной направленности. Чует мое сердце, буквально через сутки или двое, на форуме подымится огромная… нет, не так — ОГРОМНАЯ волна возмущения.

Осознав такую проблему, у меня практически сразу сформировался план развития, может быть и не сильно правильный, но зато, максимально подходящий под тот стиль игры, который я собираюсь использовать. Итого, у меня получилось следующее:


Сила — 5

Ловкость — 9

Выносливость — 5

Восприятие — 9

Интеллект — 6

Разум — 1

Удача — 8

Харизма — 5

Свободных очков характеристик: 0


После подтверждения своего выбора по распределению свободных очков, выскочило следующее сообщение.


Поздравляем с созданием персонажа! Старт серверов произойдет через 1:17:23

1:17:22

1:17:21

1:17:20


До начала игры осталось чуть больше часа. С одной стороны, висеть в этой пустоте, с таймером перед глазами, не очень приятно. С другой же, есть время собраться с мыслями и решить извечный вопрос — что делать? Для начала, нужно разложить имеющуюся информацию. Первое, через час я стартую с толпой оголтелых геймеров в новом, еще не разведанном, проекте. Соответственно нет гайдов, как и советов опытных игроков, значит, будет гонка за опытом и информацией об окружающем мире. А вот если мое предположение об очках характеристик, верно, то нет смысла гнаться за опытом. Исходя из этого всего, передо мной стоит несколько первостепенных задач. Первое, разобраться, как и что необходимо увеличивать, чтобы конкурировать с другими игроками. Второе, собрать информацию об окружающем мире, ибо кто владеет информацией, тот владеет миром. С такими размышлениями, я незаметно для самого себя задремал, хоть и не подозревал что тут такое возможно.