Ндаа… Вот тебе и маньяк-истезатель…
Сколько песен я могу вспомнить на эту тему: Vixen — Love Is A Killer, Alice Cooper — Love Is a Loaded Gun. Или нет, лучше всего здесь подходит «Убийца» — Ольви.
Ночь затягивает петлю на горле
Мне становится трудно дышать
Мы одни в таком большом городе,
И тебе от меня не убежать.
Но я хочу тебя видеть молящей и слабой
Хочу узнать вкус твоих слез
Где от любви до убийства — самая малость
Ты мне отдашь сердце свое.
Как-то так… Но я отвлекся, что там еще есть.
Одежда весьма неплоха, мне будет лучше сменить имидж. В своей старой местами грязной и порванной одежде я похож на бомжа, а тут есть вполне приличного качества то ли рубашка, то ли пиджак в китайском стиле, черного цвета. На рукавах узор вышивка золотом, на спине тоже золотая вышивка в виде дракона.
С «приличным качеством» — это я мягко сказал. Система уведомила о божественном качестве поделки «китайских мастеров». Вообще я предположил, что у убитого мной бога все вещи были соответственного качества. Проверив, убедился, что так и есть, видимо богу взападло носить шмотки не божественного качества.
Из трофеев я выбрал надеть уже упомянутую черную рубашку и такого же цвета штаны. Из аксессуаров нашелся опять же черный ремень из мягкой кожи с золотыми нашлёпками. На пластинах были выдавлены какие-то руны, но определить что это я не смог, вообще не чувствовалось никакой магии. Но стоило мне приодеться, как мои ощущения изменились, и я наконец смог рассмотреть характеристики предметов.
Шмот был маштабирующимся, поэтому его характеристики скрыты, пока не наденешь.
Рубашка давала 50 % резиста к родственной магии и 50 % манарега (max).
Штаны обещали увеличить скорость моего передвижения на 50 %(max), а так же уверяли, что меня теперь на 50 %(max) труднее сбить с ног и замедлить.
Ремень рапортовал о 50 %(max) повышении объема маны.
После получения столь важной информации я всё-таки вспомнил, что неплохо бы было посмотреть свои характеристики. Долго ли коротко я боролся с системой пытаясь вызвать меню персонажа, но в итоге у меня что-то получилось. Меню проявилось на краткий миг и было полупрозрачным.
Все основные характеристики носили гордую и непонятную надпись «масштабируемый — максимальный».
Уже позже я узнал, что все сорвавшиеся оцифрованные игроки получали себе в характеристики масштаб, но в отличии от меня максимальный уровень им приходилось набирать и он (уровень) всегда был конкретным. Масштабируемый уровень позволял ходить в данжи и рейды низкого уровня и получать за них экспу. Уровень игрока подгонялся под уровень данжа и высвечивался в характеристиках персонажа. Под что подгонялся мой уровень и какой он был — оставалось загадкой.