Выжить у такого ниндзя шансов мало. Но если их будет десяток? А если сотня? Быстрый рывок с близкого расстояния в соотношении один к десяти к противнику. Такие котята и льва запинают насмерть.
Тактика рог натолкнула Дениса и на остальные классы земных игр. Ведь игроделы не с потолка брали баланс, а копировали его из реальности. Точнее из тактики флота. Тут уже работала физика и любой стратег скажет, что универсальный корабль никогда не переплюнет узкоспециализированный. Нет, в неудобных условиях и один на один – запросто. Но у каждого класса есть свои сильные стороны и слабые места. Мощный калибр заставляет уменьшать броню, усиливать раму, а еще и перезарядка долгая. В то же время, легкие кораблики хороши в ордере таких же и могут наносить быстрые и болезненные укусы массивным, неповоротливым тушам. Все упиралось в талант руководителя всей армии.
И если Дэн разделит и своих бойцов по классам, да обучит их такой тактике, то со временем сможет пересадить их на магические танки и даже авиацию. Там тоже действует тактика флота, пусть и с допущениями. Обычная телега, с экипажем из шестерок, может изменить все в этом мире. Один боец с руной крутит колеса, второй магией усиливает обычные деревянные борта до прочности металла, третий рулит, четвертый бьет по врагу. Чем не танк?
Создать танковые батальоны с поддержкой из пехоты и сильных магов, и можно уже работать в привычном русле. Растягивая фронт, создавая укрепрайоны и базы снабжения. Все будет упираться в количество магов как топливно-энергетический потенциал войска и мощную поддержку на плацдармах. Ну и естественно руны и накопители. Эти вещи во время интенсивного использования быстро изнашиваются, так что нужно поработать над созданием сырьевой отрасли и промышленного комплекса. Хотя это всего лишь черновой эскиз будущей армии и в процессе реализации все сто раз поменяется.
Изначально Денис планировал скопировать устройство земных армий, но магия поломала все планы. Магия оружие ближнего боя и это все меняет. Когда маг взаимодействует с миром, то использует свою ауру. Это как мыльный пузырь вокруг тела, с которым можно творить все на что фантазии и сил хватит. От ранга к рангу они конечно значительно уплотняются и позволяют действовать в большем радиусе, вот только даже его ауры с вмешательством атлы хватит максимум на километр. Дальше лютый откат и проблемы со здоровьем. Суперруны как раз позволяют либо дробить потоки и зоны ответственности носителей как у гильдий, либо создать общую ауру, что проворачивают кланы. Но перспективы однозначно есть. Главное использовать их нестандартным способом.