О, неплохо. Разведка это всегда хорошо, а восстановление МП для магического класса – это плюшка не простая, а весьма сладкая.
Вторым навыком тоже призыв.
Магия Бездны
Навыки Призыва =>
Лютый Бес
МП за призыв: 300
Откат: 10 мин.
ХП: 550
МП: 20
Физ. Атак: 100
Физ. Маг. Защита: 90
Лютые Бесы – тупые твари, убивающие даже собратьев Бесов ради удовольствия. Бесконечная ярость и садизм породили это мелкое чудовище. Лютый Бес настолько любит избивать жертв кулаками, что руки приняли облик сросшихся пальцев, превратившись в пудовые кулаки.
Призыватели любят натравливать этих тварей на своих врагов, а потом наблюдать, как Бес превращает гордых ублюдков в стонущие кровавые куски отбитого мяса.
Знает команды: Стой, Нападай, Следуй за мной.
Вот и мясо появилось на место танкового пета. Ха, живем! Осталось изучить последний навык. О, да это баф!
Магия Бездны
Навыки Усиления =>
Разделение Судьбы
Стоимость за активацию: 50% ХП, МП, ВЫН.
Призыватель разделяет с существом жизнь, магию и выносливость. Призывное существо вырастает в размерах, а так же приобретает 50% от Физ и Маг Атак оружия в руках хозяина и наносит соответствующий урон.
Ого, похоже, самый главный навык Призывателя на очень долгое время. В принципе, это даже привычно и честно. Призыватель без пета – вата, и с сам по себе ничего не стоит. Меня устраивает, буду использовать! Пусть пет сражается, в сторонке балду попинаю.
Ну что, покурить в реале и поглядеть, что за Цверги такие? Звучит как план! Выход!
Глава седьмая. Цверги, души, петы.
В реале покурил и сподобился сварить очешуенно крепкий кофе. Даже запах неплохого табака не перебил горечь и сладость терпкого кофе, зато в игру я захожу с настроением электровеника, готов хоть пол подметать, хоть вибратором служить, лишь бы что-то делать.
Редко пью настолько крепкий кофе, вот и вставляет не по-детски, куда там дорогущим энерго-коктейлям. Продаются в любом супермаркете, но наклеек о противопоказаниях столько, что главной этикетки иногда не видать. Нафиг такое счастье, лучше кофе. Дед пил, отец пил, и я пить буду. Энергетики для мажорчиков!
Игра встречает теплым летним солнышком, на небе ни облака, синева небесная. Громада башни бросает столб тени на землю, но недотягивается до границ барьера и домов. Так, я вроде с Цвергами познакомиться хотел, они на первом этаже башни.
Ранее скрытые, теперь каменные двери буквально бросаются в глаза. Две створки врезаны в сероватые плиты башни с идеальной точностью, словно сначала тут стояли двери, а потом башню на них поставили. Хотя, это же игра, откуда я знаю, как тут все ставили. Может, тупо втыкали три дэ объекты от сложных к простым. Или дизайнеру было влом косяки прорисовывать.