Adam Online 2: Город Свободы (Лагно, Небов) - страница 59

— Я думал ты сразу всё покажешь, а ты за старое.

— Потерпи, эксперимент требует больших ресурсных затрат, я не могу поддерживать их долго. А пока что послушай историю про игровой баланс.

Передвигая иконки и нити, Ника рассказала:


Поначалу игровой баланс в Адам Онлайн Бета вызвал множество удивлённых вопросов. Например, сгенерированные ка-эсками ядовитые комары второго уровня в локации Болото Светлячков, напали на механодеструкта класса «Человекоподобный боевой робот LG» восьмидесятого уровня… и закусали его насмерть.

Комары — робота.

При разборе случая не было найдено каких-либо ошибок. Адам Онлайн — живой мир, который развивался по своим законам, даже нарушения развития — казались заложенными в развитие. Контрольные системы строили мир, согласно своим базовым алгоритмам. Они не могли сделать «что-то не то». То, что бета-тестерам показалось багом, — являлось продуктом обоснованных эволюционных процессов мира. И комары, убивавшие боевых человекоподобных роботов, — тоже.

Бета-тестеры поймали этих комаров и разложили на компоненты. Выяснилось, что яд, который должен наносить небольшой урон (да и то — исключительно живым существам), содержал в себе элемент «алкалиа». Из него изготавливались насадки для боеприпасов с алкалиевой кислотой, которая моментально разъедала многие металлы, нанося дополнительный урон механодеструктам и бронетехнике.

Дальнейшее изучение тестовой локации выявило, что неглубоко под Болотом Светлячков был сгенерирован огромный пласт с залежами этого элемента. Вода в болоте была перенасыщена им. Мир Адам Онлайн — живой, имитируя процесс размножения, комары откладывали личинок в эту самую воду. Соответственно особи, родившиеся в болоте, уже носили в себе небольшую дозу алкалиа. Их организм накапливал её, очищал, превращая в убийственный концентрат алкалиевой кислоты. Смерть механодеструкта выглядела логичной. Да, робота реально закусали насмерть комары.

И это нормально. Поэтому одни и те же виды эн-пи-си, те же комары, будут меняться от локации к локации. На каждом болоте свои комары, на каждой свалке свои паукоботы, а в каждом лесу свои волки-оборотни.

Вообще, чем больше бета-тестеры искали какие-то баги, тем больше убеждались, что багов нет. Есть неизученные реалии виртуального мира. Исправлять их — значило ставить костыли, которые как раз и были бы грубым вмешательство в логику мира, а значит, вели к по-настоящему непредсказуемым багам.

Адам Мицкевич, создатель Адам Онлайн, проанализировал все эти случаи и решил, что никаких костылей не будет. У контрольных систем чёткая задача, они её выполняли: генерировали миры, учитывая такие сложные взаимосвязи, которые не могли постичь люди, исследуя сгенерированный мир.