Идефикс. Жажда силы (Aill, Lex) - страница 117

После того как счетчики свободных характеристик опустились до нуля, картина распределения выглядела следующим образом:

Основные характеристики.

Сила26.

Ловкость 35.

Выносливость 6.

Интеллект2.

Свободных очков характеристик: 0.

Второстепенные характеристики.

Реакция 33.

Концентрация 15.

Стойкость10.

Сопротивление 5.

Сила духа 20.

Свободных очков характеристик: 0.


Довольный результатами дня, пошагал обратно домой. Хотя, это громко сказано, дом то не мой. Теперь необходимо построить планы на завтра. Утром снова учеба с Алхимиком, затем тренировки с Кригом, потом надо сходить к кузнецу. Денег на оружие не хватает, но хотя бы как-то его подправить, думаю, удастся, а то с такими огрызками стыдно на ивенте показаться будет. Еще надо вскрыть сейф как-нибудь. Если в нем окажется достаточно золота, то обязательно приобрету новые мечи.

— А пока — спать, спать, спать, спать… — проговорил слишком бодро для такой команды и выпил очередной флакончик с Ренеевским ядом. Полоска здоровья сразу просела на десятую часть, зато перед глазами вылезло сообщение, вызвавшее довольную улыбку.

Внимание!

С умыслом ли или от безысходности Вы питаете свой организм ядовитыми веществами. Адаптация прошла успешно, и Вы получаете +1 % (в сумме 21 %) к сопротивлению ядам. Ощущения отравления также притупляются на 1 % (в сумме 21 %).

Затем неожиданно выскочило еще одно, которое стерло мою улыбку напрочь.

ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!!!

Срок адаптации подошел к концу, и теперь ваш болевой порог опускается на 5 %, в связи с выбором повышенной сложности игры. Спустя последующие 14 суток болевой порог будет понижен до 70 %.

Данный уровень восприимчивости, при котором нервная система не подвергается сильной загрузке, является максимально допустимым и относительно безопасным. Не беспокойтесь, в критической ситуации произойдет автоматическое разъединение игрока с игровым миром.

С наилучшими пожеланиями и уважением, администрация игры.

Текущий уровень блокировки боли — 80 %.

Нет, ну надо же было под конец дня испортить настроение!

Часть 15. Новые умения и интересные посетители

По возвращению в лавку, Реней поинтересовался на счет моей задумчивости и кислой мины, но как объяснить НПС свою проблему я не знал, да и не считал это необходимостью. Потому, отговорившись классическим «всё нормально», решил отвлечься и заняться чем-то полезным, а не страдать из-за такого поворота событий. Просто теперь придется сражаться более аккуратно. А может быть вообще даже при 30 % боль будет вполне терпимой, и я зря сейчас себя накручиваю? Время покажет.

В первую очередь решил заняться чтением. Хоть почти всю первую половину дня мы посвятили этому, но мне казалось, что результаты ничтожны. Внутренний голос подгонял, постоянно повторяя, что к ивенту надо стать максимально сильным. Умение читать это не то, что как-то поможет в бою, а вот книги, которые смогу прочитать, уже могут принести пользу. Я бы не прочь почитать что-нибудь по фехтованию, если тут есть такие. В реальности уже не первый день читаю труды на эту тематику, но местное фехтование может сильно отличаться от реального в сторону упрощения и учета характеристик. Да и материалы, из которых делается тут оружие, куда разнообразнее должны быть, так что все не так просто.