Идефикс. Жажда силы (Aill, Lex) - страница 128

Остался последний, который был добавлен в закладки и оставлен на потом по причине требования регистрации. Мне сначала было лень заниматься этим, но теперь за неимением лучшего придется вернуться к нему. Потратив на все манипуляции около 20 минут, наконец, получил доступ. Вновь меня встретил баннер, который говорил, что меня горячо приветствует некий Апостол, а также просил помощи в развитии сайта, мол, делись знаниями, ведь одно дело делаем, как-никак. На это я лишь саркастично улыбнулся, нажал на крестик и пощелкал исследовать его внутренности.

Вкладки были как новые, так и похожие на те, что встречал раньше: локации, расы, классы, профессии, бестиарий, квесты, общение и связь с самим Апостолом. Пройдясь по уже известным мне темам, отметил куда более качественное и разнообразное их изложение, по сравнению со встреченными ранее, что настраивало на позитивный лад. Апостол явно прикладывал много усилий для развития своего контента.

Затем настало время смотреть что-то новое. Список профессий был большой, начиная от самых классических плотников, кузнецов, алхимиков и травников, заканчивая такими, которые в других играх мне никогда не встречались — картограф, лингвист, писатель, укротитель. Что интересно, лингвисты изучали не только использующиеся, но и мертвые языки, которые встречались в некоторых храмах, подземельях и так далее. Правда, не представляю, кого может заинтересовать такая скучная, и, скорее всего, мало приносящая прибыль работа. И еще интересно, как можно получить профессию писателя. Если ремесло предлагается по тому же принципу, как мне за изготовление маски в лесу, то игроку как минимум надо что-то написать.

Блок по квестам оказался каким-то обобщенным. Апостол классифицировал их на ежедневные, предлагаемые, когда сам НПС просит о помощи и скрытые — их надо было искать самому. Также все эти задания подразделялись по всем знакомому принципу ценностей: обычные, редкие, очень редкие, уникальные. Были еще какие-то исторические, которые как-то перекликались с историей мира, его государств и так далее.

Особняком стояли легендарные и мифические, которые толком даже нельзя было назвать квестами. О возможности и способах их получения сказано ничего не было, так как известно было лишь о трех выполненных легендарных за все время существования игры, и то лишь по слухам. Отсюда же он сделал вывод, что, значит, существуют и мифические. Хотя лично для меня разница между мифическими и легендарными очень зыбка, так как считаю и то и то синонимами к слову «сказка». Но всю эту классификацию стоит воспринимать как мнение одного человека, а не брать за абсолютную истину.