Знание-сила, 1997 № 07 (841) (Журнал «Знание-сила») - страница 48


Некоторые наиболее простые предметы можно с большой точностью представить конечными участками плоских поверхностей. Например, куб легко моделируется с помощью шести квадратов (точнее, плоских многоугольников, рисунок 1). Компьютер сохраняет в памяти координаты x, у, z четырех углов каждого квадрата, и когда эти точки отображаются на экране, возникает «проволочная модель» куба (рисунок 2).


Дескать, что эти-то «зоолухи» там классифицируют, вводят новые наименования, а задач не решают и результатов не получают. Но вот зоологи из лаборатории доктора Дэниела оказались весьма серьезными специалистами по физике и математике животных, они считаются одной из ведущих в США групп но вычислительной биомеханике — научной дисциплине, все более впечатляющей своими результатами. Так что голливудские кинофабриканты не случайно обратились со своими вопросами именно в Вашингтонский университет, на противоположную сторону Америки, при том что совсем рядом с Голливудом, в Калифорнии, есть много исследовательских центров мирового уровня.

Используя компьютерное арго, можно было бы сказать, что в последние десятилетия Голливуд визуализирует замыслы, работая как гигантская графическая подсистема мировой информационной машины.

Казалось, что в кино можно все, лаже имитировать высадку астронавтов на Луне. Но все же была одна вещь, которая оставалась недостижимой для могущественной киноиндустрии, это — измерения. Измерить что-либо — получить набор чисел, количественно характеризующий измеряемый объект, представленный в данном случае движущейся плоской копией на экране,— позволило бы не только достоверно судить о нем самом, но и соизмерять его параметры (возможности) с предметами окружающего мира.

Именно измерения, как известно, отличают науку от всего остального, выделяя ее в совершенно особую категорию человеческой деятельности. Голливуд, разумеется, с его условными киногероями и карнавальными символами был традиционно далек от науки — своего рода антинаучный центр. Герои голливудских лент, построенных, однако, по вполне четким правилам модульного принципа (подобно компьютерным кодам), рыдали на экране, бегали, стреляли друг в друга. Но если бы зритель захотел с приемлемой точностью что- нибудь измерить по движущейся картинке, скажем, рост героя или объем бюста кинозвезды, одним словом, получить число, ему пришлось бы искать другие источники информации. Киноизображение фактически представляет весьма искаженную модель, сжатую в одном направлении — по глубине, и лишь ее количественная реконструкция может воссоздать истинно трехмерную копию объекта.