— способ тасовки крапленых карт, при котором они располагаются в нужном для игрока порядке.
12. Галантина — крапленая карта с передвигаемым знаком (напр. шестерка, она же семерка и др.).
13. Дать прόпуль — при игре в карты дать возможность жертве выиграть с целью вызвать азарт.
14. Двадцать четыре удовольствия — камерная игра в домино, при которой проигравший обязан выполнить любое желание выигравшего.
15. Двенадцать бумажек — камерная игра, распространенная среди несовершеннолетних. В эту игру вовлекают неопытного новичка, фамилию которого пишут на двенадцати бумажках. На первой пишется, где спрятана вторая, на второй — третья и т. д. Человек, чья фамилия написана на бумажке, становится «слугой» нашедшего.
16. Двойник (двойниковая точка) — способ пометки, при котором нужные карты с одного из углов осторожно затачиваются на фаску, т. е. под углом к торцевой части карты, затем по диагонали затачиваются, но уже с другой стороны, также нужные карты. Если такие карты сложить друг с другом, то они как бы склеиваются, а отточенные под углом торцы образуют острый угол и при тасовке такие карты не разъединяются, что позволяет шулеру манипулировать ими. Иногда такая заточка делается во всей боковой части карты, что позволяет вести растасовку их сбоку, а в первом случае — только с угла.
17. Дёржка — один из технических приёмов шулеров: сдача партнеру вместо верхней или нижней карты — другой. Дёржка может производиться «на глаз», «на щуп», смотря по тому, каким образом помечены карты, а также «угловою», «верховою» или «боковою», в зависимости от места пометки карты, которого касается пальцами шулер, вытаскивая ее из колоды.
18. Кидать метлу — шулерский прием, используемый при игре «третями», когда мечущий карты игрок подбрасывает противнику карты уже отыгранные, чем лишает партнера шансов на выигрыш.
19. Китайское — 31 очко — максимальное количество очков при игре в «секу» (см. Три́нька).
20. Кóцка— крапление карт, как правило, четырех тузов и четырех десяток, у которых лицевая сторона шероховата в одном направлении. Все другие карты с тыльной стороны шероховаты в другом направлении. При тасовке такие карты слипаются, и опытный игрок знает, какая карта у него под рукой; пометка карт с помощью расплавленного парафина, в который опускают все углы карты. При этом нужные карты имеют больший или меньший угол, что позволяет игроку определять их значение.
21. Крап — пометка игральных карт, благодаря которой игрок располагает их в нужном порядке и, зная их значение, составляет при игре нужное для себя сочетание. Такая пометки может быть «на глаз», «на щуп». Игральные карты, продаваемые в магазинах, годятся не для всех игр, в частности для тех, где нужное расположение карт зависит от вытасовки. Поэтому такие карты «затачивают» (метят), иногда расклеивают, удаляя внутренний слой, и, в зависимости от вида игры, «заряжают» — подтасовывают. Крупные шулера подчас берут в магазине несколько колод карт, «затачивают» их и возвращают продавцу, договорившись с ним о том, что когда игроки будут покупать карты, продавец подаст им именно эти колоды. Такой прием применяется с целью убеждения противника в том, что игра будет идти по-честному.