Язык блатных. Язык мафиози (Хоменко) - страница 1089

22. Маяк — условный сигнал. Например, у шулеров сжать и разжать пальцы означает: все в порядке, нужная карта пришла.

23. Мебель — сообщник шулера, не умеющий применять шулерские приемы, но принимающий участие в картежной игре, когда мало партнеров. Как правило, он разыгрывает из себя рискованного игрока. Расчет с ним ведется только для вида. В то же время он получает определенный процент с выигранной шулером суммы.

24. На глаз — способ пометки игральной карты, который позволяет игроку определить ее значение по внешнему виду. Наиболее простой пометкой является нарушение глянцевой поверхности карты ластиком. Такие пометки может заметить под определенным углом освещения лишь тот, кто их сделал. Иногда применяется кóцка.

25. На щуп — пометка игральных карт, значение которых определяется на ощупь пальцами игрока. Наиболее простые пометки — наколки, сделанные в уголках карт, но это, как правило, у неопытных игроков. В других случаях применяется «заточка» — мечение, иногда углы нужных карт слегка затирают наждачной бумагой. Или углы карт расклеивают, между слоями закладывают мельчайшие крупинки стекла и карту снова склеивают («стрёмная карта»). Крупинки стекла или песчинки могут быть вклеены и в другие места карт. Можно в определенном месте помечать карту маленькой точкой бесцветного клея. В других случаях карту расклеивают и из нее либо удаляют внутренний слой, чтобы она была тоньше, либо внутрь вклеивают бумагу, и карта становится толще.

26. Перевод — шулерский прием при игре «в очко», заключающийся в том, что, собрав большой банк, шулер дает условный знак партнеру идти на всю сумму и сдает ему нужные карты. Это позволяет шулеру оставаться вне подозрения, хотя в действительности он перевел свой выигрыш партнеру, с которым затем делит его. Иногда таким сообщником может быть мебель.

27. Переворачивать вольт — шулерский приём, позволяющий вернуть колоду в первоначальное положение.

28. Перекупщик долгов — лицо, которое покупает карточный долг, выплачивая его выигравшему. Проигравшему дает отсрочку, но взыскивает на 30 % больше проигранной суммы.

29. Полуцветная — карта одного значения и цвета с ловленой картой партнера при игре «третями».

30. Проверка зрения — камерная «игра», в которой новичку предлагают закрыть лицо пиджаком и через рукав называть предметы, которые ему будут показаны. Вместо показа предметов в рукав льют воду или содержимое параши.

31. Рамс — картежная игра, распространенная среди осужденных. Перед началом игры определяется сдающий, который сдает по пять карт и открывает козырь, кроме того, пять карт откладывает в «прикуп». Здесь важно не оказаться сдающим карты, т. к. партнер в случае плохих карт может заменить их на «прикуп», а сданные «зарыть» в колоду. Если пришел козырный туз, то ходят с него обязательно, иначе игрок получает пять штрафных очков. Если туз лежит на «вскрыше», т. е. обозначает масть, то ходят королем. Если на одних руках есть козырные дама и король (марьяж), то обязателен заход с одной из этих карт. Нарушение этого прави́ла тоже штрафуется пятью очками. Целью игры является списание 15 очков, которые записывают каждому игроку перед началом игры. Каждая взятка оценивается в одно очко. Если придут два валета одного цвета, то списывается пять очков. Если у обоих партнеров соберутся по два одноцветных валета, то списывает очки тот, у кого козырный валет. По договоренности в таких случаях перед началом игры очки могут списывать оба партнера, если одному из партнеров пришли 5 карт («рамс»), то он списывает 5, а партнер записывает себе 5 штрафных очков. Если «рамс» козырный, то эти цифры удваиваются. Если в процессе игры партнер не взял ни одной взятки, то ему начисляется пять штрафных очков, и, кроме этого, он должен уплатить заранее определенную сумму («прокат»). Выигрывает тот, кто списал ровно 15 очков. Если он списал больше, например, 17, то ему записывают 17 штрафных очков.