Правда, была возможность обойти требования выполнения многочисленных заданий и миссий. Можно было попытаться пройти все ловушки, которые были поставлены перед входом в подземелье. Эта зона называлась "Преддверие ужаса" и полностью оправдывала свое название. Было несколько попыток это сделать, один раз даже набралась огромная толпа всевозможных персонажей, которую смог собрать и выставить один из сильнейших альянсов в ВМ. Называли они себя "Блистающие". Но не прошло и получаса после того, как первый из них зашел в зону Преддверия ужасов, как все они отправились на перерождение, где после положенных 12 часов возрождения стали делиться пережитого там ужаса.
По их многочисленным довольно эмоциональным и нервным речам стало понятно, что эта локация просто-напросто начинена ловушками. Чуть ли не через каждый шаг там встречались как простые механические ловушки, так еще более опасные и смертоносные магические, которые били несчастных игроков целым морем огня, затапливали водой, обливали кислотой, разрезали невидимыми глазу лезвиями. Но самой страшной ловушкой, по мнению тех, кто в нее попал, была ловушка блуждающего портала, когда неудачливого персонажа переносило куда-то в темное помещение, или скорее пещеру, как более подходящую антуражу, где на него из темноты выскакивали всевозможные страшные до ужаса монстры, которые медленно опускали их здоровье в красную зону. И все это под сопровождение всевозможных хрипов, воя и хруста ломающихся костей, после чего они и отправлялись на перерождение. И хоть они и не испытывали физической боли, но психологический эффект был очень силен, и многим даже снились кошмары. Но недаром администрация допускала до выполнения этого квеста и захода в Зону ужаса, как ее прозвали игроки, только лиц, уже достигших 18-летнего возраста. За этим строго следили специальные службы игры, ведь не хватало им еще жалоб от родителей, если их несовершеннолетнее дитятко заработает в игре какой-либо невроз или психологическую травму. Наш же эльф, уже знающий о Кине и пользующийся на всю катушку его картами, быстро сообразил, как же можно попытаться пройти все ловушки. Для этого, как несложно было догадаться, нужна была карта. Но буквально долетев до Кина из другого конца королевства, он был жестоко разочарован. При попытке взять квест ему был дан ответ, что "НПС", как он подумал, не хватает нужных параметров для создания карты, но также была указана примерная цена подобной карты. На тот момент она составляла 300000 золотых Кретов. С тех пор они на пару со Стормом и созданным ими кланом планомерно и еще более яростно раскачивали “НПСа” до нужных параметров и с ужасом видели, как цена за карту из недели в неделю растет. В последний раз, когда они проверяли "их секретного НПСа”... Которого, кстати, в разговорах между собой они называли “Тот НПС”, и сразу было понятно, о ком речь. Они старались блюсти жесткую тайну, изо всех сил сохраняя монополию на его использование. Ну, так вот, карта тогда стоила порядка 498765 тысяч золотых.