– Пойдем, — он накинул на плечо ремень спортивной сумки и вышел из комнаты.
***
Небольшая дверь игрового центра со скрипом поднялась, открывая тесную раздевалку. Повсюду были раскиданы пустые бутылки и грязная одежда. На стене красовался большой плакат с рекламой популярнейшей игры. В центре постера стояла сексапильная блондинка с арбалетом. Указательный палец правой руки был направлен на смотрящего. Там, где должна была быть основная надпись, кто-то оторвал кусок, и осталось только словосочетание: «А ты готов…».
Пока Павел надевал специальный костюм, который позволял телу человека контактировать с плотными полями виртуальности, Игорь подошел к терминалу и стал выбирать карту.
– Как запрограммировать? Двое против всех?
— Знаешь, я последний раз играл в нее года три назад.
-- Тогда ставлю пятнадцать ботов против нас.
– А не многовато ли?
– Ничего, прорвемся. Ты из какого вида оружия лучше стреляешь?
– Добавь мне лук и два коротких меча.
Они вошли в пустой ангар. Дверь за ними мягко опустилась, и с небольшой задержкой включился единственный прожектор в центре купола. Игорь нажал на большую черную кнопку на стене с надписью «Старт». Свет замигал агрессивным красным цветом. Посередине зала под сводом появилась объемная цифра десять и начала обратный отсчет. Каждая секунда сопровождалась звуками ударов по наковальне и скрежетания пилы по дереву. Компьютер стал строить заполнение согласно выбранной локации. Небольшие здания и деревья появлялись один за другим. Рельеф карты одной волной изменился, появились холмы, и даже скалистые выступы. Площадь зала на самом деле была не такая уж и большая, но создавалось впечатление огромного пространства. В зависимости от местоположения игрока программа сама изменяла и дополняла окружение. Чтобы добежать до противоположного конца карты по прямой, иногда могло потребоваться, не менее двадцати минут.
После того как единица растворилась в воздухе, послышался низкий звук боевого рога.
– А против кого мы играем?
– Увидишь! Тебе понравится! – сказал Игорь и улыбнулся. – Правила помнишь? Кому-нибудь из нас надо добраться до противоположного конца и нажать большую красную кнопку на воротах вон того замка.
– Ага, – ответил Павел и обнажил мечи.
Они посмотрели друг на друга. Штурману достались латы легкого пехотинца времен средневековья, а Игорь оказался облаченным в тяжелые глянцевые доспехи. На макушке его шлема развевалась красная лента. Обернувшись назад, они увидели лишь черную кнопку, висящую на двери старого сарая, сколоченного из старых, прогнивших досок.