Игроземье (Дор) - страница 99

- А раньше что мешало?

- А раньше создание пати было доступно только с 30 уровня. Так что "особые" локации 1-3 уровней были доступны только для соло прохождения. Нам сейчас без вариантов, если пробовать идти - то только сейчас, еще день покачаемся, и кто-нибудь из пати перевалит за 20 уровень. Локу потеряем. Предлагаю голосование, кто за то, чтобы рискнуть?

- А в чем риск? - опять я спросил очевидную для всех, кроме меня, вещь.

- Если вайпнемся, минус 30% опыта, набранного за последние 3 дня и бан на сутки. Короче, потеря времени. Но если пройдем - будут плюшки, много плюшек.

- За, - дал я первый голос в пользу риска. Мне-то бан явно не грозит. Связи решают.

- Я против, - высказался Саард, - только из-за того, что никогда с Дзиртом схемой 3-2 не работали, когда прижмет, потеряемся.

- За риск, - улыбнулась Ани.

- Кеп, ты же знаешь, я за любой кипиш, кроме голодовки.

- Ну, вот и решили. Саард, по дороге попробуй в общих чертах рассказать Дзирту, что от него требуется. И не кривись так, 3-2 это только на словах, а так у Дзирта уникальный пет 26 уровня, он сам затащит, если прижмет.

- Ты же сказал, что лока до 20 уровня.

- Ну как есть нубаноид, - печально вздохнул Трейк, - ограничение только на игроков действует.

- Кто бы говорил, - огрызнулся воин, - напомнить тебе, кто почти десяток раз слился, пытаясь пройти сверхсложный для его интеллекта квест под названием регистрация?

- Ну, все, уел, - поднял вверх руки Трейк в знак примирения.

- Зелья восстановления у всех есть? - тем временем начал проверять нашу пятерку Райс.

- Да, - ответила за всех Ани.

- Вот и отлично, тогда в путь, тут не далеко, минут 15 пешком.

Стоило нам тронуться, как тут же образовался некий порядок в построении. Райс шел первым, иногда замедляясь, очевидно сверялся с картой. За ним шли Ани и Трейк, а чуть отстав, мы с Саардом, который тут же начал инструктаж.

- Дзирт, если что, без обид за мой минус. Просто нет желания в сложное дело без подготовки лезть, это не личное, просто сливаться очень не люблю, хорошо?

- Не вопрос, что ты там про схему говорил, 3-2, о чем это?

- Это схема работы нашей пятерки в условиях отсутствия пространства для маневра. То есть данж или лабиринт. Тут такое дело, Трейк всегда танчит, собирая дамаг, это наш стоппер, на нем постоянно висят основные силы противника. Он самая передняя вершина звезды, острие. Мы с тобой вторая линия, две следующих вершины, мы хафы. Мы работаем с теми, кто пытается обойти Трейка. Если таких нет, такое тоже бывает, мы приближаемся к передней линии и действуем по обстоятельствам в зависимости от противника. Либо по очереди выныриваем по бокам от Трейка, раскачиваем противника и быстро накидываем дамаг, либо смещаемся на один фланг и выдавливаем. Так как ты убийца, может быть вариант прыжка в инвиз и обход в тыл, но это уже не стандарт, так что только по команде Райса, а он тактик сильный, если что - сразу крикнет. Ани и Райс - основание звезды, опорники. В серьезных замесах они работают в основном только на поддержку стоппера. Ани дамаг вливает, Райс отлечивает. Но прижмет - не молчи, помогут. Если Трейка обходят - наша задача сагрить всех и держаться как можно дольше. Вот такая схема, на самом деле все просто, но нужен опыт.