Как управлять интеллектуалами. Я, нерды и гики (Лопп) - страница 112

Графики и схемы изображают мир в чистом, линейном виде и служат одной-единственной цели: доказать точку зрения автора. Никогда не доверяйте графикам и схемам, однако не позволяйте этому неверию скрыть от вас их основной смысл.


Проект

На вершине иерархии 1.0 располагается ваша Великая идея. Я назвал ее «Проект». Не имея феноменального проекта, вы не сможете ничего добиться в плане создания продукта или основания компании. Даже если вы — настоящий Мистер Харизма, вам все равно нужна идея, потому что именно идея определяет структуру и связи между всем тем, что находится в пирамиде под ней. Если у вас нет идеи, то вы не знаете, каких людей вам нанимать. А люди — это второй уровень моей пирамиды.

Прежде чем мы поговорим о втором уровне, позвольте мне поздравить вас. Я сам себя перебиваю, потому что счастлив оттого, что вы скоро создадите Еще Одну Великую Вещь. Однако тут есть несколько важных моментов, на которые вам следует обратить свое внимание. Первый момент:

Факт № 1: Вы должны спешить. Не забывайте об этом!

Вы полный дурак, если думаете, что обладаете эксклюзивными правами на свой проект. В мире слишком много гениальных людей, чьи взоры в данный момент устремлены на эту же самую бесконечную кучу постоянно меняющейся информации, поэтому бессмысленно надеяться на то, что ваша инновация оригинальна. Единственная вещь, которая может дать вам эксклюзивные права на нее, — это выпуск 1.0, и самое первое, что вам для этого потребуется, — это люди.


Люди

Если у вас уже есть проект, то теперь вам нужно найти людей, которые смогут из этого проекта что-нибудь создать. Это будут ваши Основатели. Этот народ не только создаст 1.0, но и, что еще более важно, создаст культуру разработки софта вашей новой компании. Их приход станет вызовом и резкой переменой для пирамиды.

Ваши первые сотрудники придут и увидят чистый лист. Да, они тоже верят в проект, иначе бы они не стали участвовать в его разработке, однако с этого момента это и их проект тоже, а значит, они будут задавать вам сложные вопросы, так как они тоже в игре. Их сложные вопросы помогут им начать принимать решения по поводу последующих продуктов.

Будучи «владельцем» проекта, вы будете постоянно пытаться остаться вовлеченным в происходящее, однако физически не сможете участвовать в принятии каждого решения. Ваша задача теперь — непрерывно слушать и смотреть на то, как решения и действия ваших людей медленно меняют ваш проект. Это и приведет к нашему следующему перевороту. Настоящая иерархия 1.0. по Рэндсу выглядит гораздо более страшной, чем пирамида потребностей Маслоу, она похожа на рис. 22.3.