Ключник (Зайцев) - страница 36

– ранг 5, вероятность срабатывания усилений-клинков увеличивается на 15 %. Причем три оставшихся очка навыков вкладывать уже некуда – из-за присвоения свободного класса древо навыков замерло в развитии. Понятия не имею, что с этим делать и как этот вопрос решится в будущем, если вообще решится. Двигаемся дальше:

>

Клинок бури

>

Ранг 2: 18/200

>

Боевая аура

>

Удары оружием с вероятностью 25 % наносят урон силой Воздуха, равный ФУ (физическому урону) оружия

>

Затраты: 30 ед. энергии на активацию +5 ед. энергии за каждое срабатывание

>

Время действия: 1 час

>

Дыхание ветра

>

Ранг 1: 86/100

>

Защитная аура

>

Увеличивает параметр уклонения на 3 % и скорость передвижения на 10 %

>

Затраты на активацию: 30 ед. энергии

>

Время действия: 1 час

>

Обжигающая вспышка

>

Ранг 2: 73/200

>

Боевая способность, наносит дополнительный урон силой Огня, равный ФУ оружия

>

Дает 1 очко атаки

>

Ближний бой

>

Затраты: 10 ед. энергии

>

Способность Обжигающая вспышка имеет 5 %-й шанс наложить на цель Горение:

>

Урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному урону от оружия

>

Способность срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд

>

Копье пламени

>

Ранг 1: 92/100

>

Дистанционная боевая способность

>

Наносит урон силой Огня в течение 15 секунд равный четырехкратному урону от оружия

>

Дает 1 очко атаки

>

Затраты: 50 ед. энергии

>

Восстановление – 30 секунд

>

Копье ветра

>

Ранг 1: 89/100

>

Дистанционная блокирующая способность

>

Прерывает текущее действие врага и оглушает его на 2 секунды

>

Дает 1 очко атаки

>

Затраты: 30 ед. энергии

>

Восстановление – 30 секунд

>

Ледяной шквал

>

Ранг 2: 74/100

>

Тип действия: завершающий удар, ближний бой

>

Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки:

>

1 очко = ФУ оружия +100 %

>

2 очка = ФУ оружия +150 %

>

3 очка = ФУ оружия +200 %

>

Затраты: 30 ед. энергии

>

Умение имеет 25 %-й шанс навести физической атакой урон холодом, не потратив энергии

>

Примечание: дополнительный урон за очки умений в специализации Воин Стихий: 10 % (3 очка умений не использовано)

Пока не знаю, радоваться или нет тому, что теперь базовый урон заклинаний завязан на урон оружия. С одной стороны, уник будет расти с каждым уровнем, не придется подыскивать каждый раз новую железку, чтобы не отставать в развитии и мощи. С другой стороны, если в бою оружие будет выбито из рук, я сразу стану уязвим и мощь заклинаний упадет ниже плинтуса. Поживем – увидим, как себя такая привязка покажет в деле. Урон Пламеня, кстати, сейчас 75–90, очень прилично, учитывая, что на показатель урона оружия существенно влияют модификаторы основных и производных характеристик – силы, ловкости, разума, крита.

А с принципом работы рангов, кстати, Машта меня просветила вчера по дороге в гору. Первый ранг был почти «пустым», с кпд в 1 % чего-нибудь полезного, и по сути лишь служил ступенькой для следующего. Но и проходился он быстро – каждое действие (физудар/применение умения) давало единицу прироста. А вот уже начиная со второго каждый следующий ранг прибавлял усиление способности +5 %, но и поднимались они тяжелее. Чтобы добраться до второго ранга, за каждую единичку прироста требовалось 5 действий, затем по нарастающей – 25, 100, 1000 и так далее. Так что пятый ранг для активных навыков и способностей – это уже что-то недосягаемое, заоблачное. Вот поэтому расовые бонусы особенно актуальны на первых рангах, хотя и потом от них есть толк – они складывались с общим бонусом самого ранга.