Наконец всех пригласили на полигон.
Четыре команды с высокими баллами одновременно проходили измененную до неузнаваемости площадку. Задача – найти артефакт, используя подсказки. Но еще надо было найти сами подсказки, избежать ловушек и потерять как можно меньше членов отряда. Чем больше человек из команды дойдет – тем больше шансов, что мы выйдем в финал. Команды были крайне неоднородные по количеству и составу; наша – четырнадцать человек, и из них одна девочка. То есть я. И если я просто немного мандражировала, то Эльтар был напряжен, как высоковольтная линия: тронешь – убьет. Основная ответственность за наше выступление-то на нем.
Поскольку у каждой команды были свои подсказки и артефакты, предполагалось, что мы разойдемся и не помешаем друг другу. Борьба между командами была запрещена. Зрители могли наблюдать за нашими действиями благодаря специальной подсветке – трибуны были переполнены. Ну вот и начало. Гонг.
Мы выбежали на первую площадку, схватили предназначенный для нашей команды свиток и углубились в его изучение. Начало довольно простое – кусок карты и направление движения. Побежали в ту сторону и тут же… Теряем Эртера?!
Он как сквозь землю провалился!
Видимо, действительно провалился. Эль считал колебания земли. Попытались найти яму, но поняли, что это невозможно. Первая ловушка – и одного игрока мы тут же потеряли. Теперь мы более осторожны. Вверх через деревья и паутину, отразили нападение гигантских воронов – огонь и лед летят в птиц, которые тут же тают. И… неприступная стена впереди. В чем секрет? Мы ощупываем кладку, ищем узоры, выступы – что угодно. Перепрыгнуть нереально – сверху магическая сеть. Магией разбить не можем.
– Подкоп? – спрашивает кто-то.
Эль качает головой. Что же это может быть? И вдруг я понимаю, что некоторые камни глянцевые.
– Это зеркала!
– Зеркала?
– Эль, в нашем храме Смерти нужно смотреться в зеркало и добираться до своего подсознания, чтобы открыть дверь, – что, если тут так же?
Лицо Эля проясняется, он кивает. Вот только зеркал четырнадцать. Как быть? Но один из магов Воды воспроизводит заклинание раздвоения, добавляя нам игрока взамен потерянного, – и вот уже четырнадцать человек становятся напротив зеркал и прикасаются одновременно к поверхности. Камни рушатся. Ура! Мы бежим дальше.
И попадаем в зыбучие пески. Первый был Альяс, но его мы успели вытащить. Обойти? Нет вариантов – шипящий чертополох по сторонам еще опаснее, а на полигоне все настоящее. Где же подсказка? Эль внимательно смотрит на заросли убийственного растения, и его осеняет: