Рыцарь Смерти (Рощин) - страница 6

Пятым у нас пойдёт «Благородство», подраздел — «Дипломатия». Казалось бы, на кой чёрт она нежити? Ан, нееет. Это только низшие скелетики тупые, а вот зомби уже вполне мыслящие и разговаривающие…ну, некоторые, а заполучить на халяву десятка два бойцов это не мало, особенно в начале. Плюс, бонус в отношениях со своими крестьянами. Они у некромантов, конечно, послушные и тихие, к нежити давно привыкшие и вообще толерантные донельзя, но золотишко в замок от них капает, продукты, опять же, только они поставляют, да и рекрутов в Гильдию Магов, если уж на то пошло, а значит, отношения нужно держать хорошими. Забудешь об этом и хана — коллапс экономики, проверено на себе.

Вот, уже шесть пунктов осталось, а не взято и половины из того, чего хотелось бы. Ладно, далее «Оружейник» — бонус к атаке ближнего боя, «Бронник» — бонус к защите войск. И то, и другое подразделы «Военачальника». Уже четыре пункта… Что ж, «Магия Тьмы» — проклятия насылаемые на врага и некоторые специфические баффы для тёмных рас. Вновь «Магия Смерти», на этот раз чисто боевая — вытягивание жизни, магическое отравление, лечение нежити, ну и ещё несколько специфических проклятий. Два пункта… эх, ладно, «Магия разума» и «Магия природы», все последние четыре пункта — общие тома, без специализации, всё равно, первое время пользы от них будет чуть.

— Я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий, — пророкотал дракон, — теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?

— Сверхсложный, чего уж там, — всё равно электронный кошелёк давно привязан к аккаунту, да и сам он Премиум класса, прорвёмся, не первый раз.

— Очень серьёзный выбор, — в голосе дракона послышались изумлённые нотки. — Позже изменить его будет нельзя.

— Знаю.

— Что ж, это достойно уважения, — ящер почтительно склонил голову. — И да падут к твоим ногам головы всех, кто посмеет пойти против! Да погибнет в огне горящих городов всё, что посмеет перечить! Иди и подчини себе этот мир!

Миг и я стою на заросшей пожухлой травой тропке, посреди окутанного ночной тьмой кладбища.

Что ж, пока всё знакомо. Лёгкий уровень сложности — оказываешься в уже слегка отстроенном замке с внушительным, по-первости, отрядом войск и даже некоторыми ресурсами, опять же, по первому времени, очень не маленькими. Нормальный уровень — тоже замок, но уже чисто символический, так — двухэтажный домик и пара слуг, ресурсы в казне если и будут, то кот наплакал. Сложный уровень — начинаешь на просёлочной дороге в полудне пути от места где можно строить замок. Если не донатишь, то нищий ты голодранец и да, на месте будущего замка обязательно ждёт группа каких-нибудь тварей, не много и не очень сильных, но создать проблем хватит. А высшая сложность это когда начинаешь в какой-нибудь жопе мира, где кругом враги и до замка бежать, в лучшем случае, день и группа мобов тебя там тоже ждёт. Впрочем, не всё так плохо…