Остров Мрака (Кузнецов) - страница 106

Но эти безмолвие и безлюдье были не гнетущими, как в "нижнем мире", не настораживающими, как в "сумеречном лесу", а - радостными, возвышенными... приятными, что ли.

Похоже, я попал в рай.

Да, наверное, пару недель назад я наткнулся на портал в "подземелье зомби" по чистой случайности. Ведь "ад" - один, а дружественных к деревне миров я отыскал уже два!.."


(Поправка: не два, а один. Информация устаревшая. На самом деле только "рай" Смит открыл случайно, а "ад" и "сумеречный лес" - это одна система. Система, настроенная против нас, людей.)


"...Я погулял немного по этой равнине, постоянно держа в голове местоположение "лужи". Курорт, да и только. Вот только если бы в реке была рыба, а над бескрайним полем разливалось пение птиц, было бы намного лучше. А то тишина, хоть и, как я уже сказал, радостная, но всё равно какая-то неестественная.

Если здесь так хорошо, то, значит, очень скучно. Тут я мог бы прожить месяц, но - не больше, иначе тихое сумасшествие мне гарантировано.

В "раю" обнаружил два вида существ, которым в других известных мне мирах аналогов не было. Про себя я назвал их "шалки" и "гастеры", потому что они были очень похожи на подобных созданий из игры "Майнкрафт", в которую я любил резаться, пока катастрофа не привела меня на остров.

Вообще, деревня, "нижний мир", "ад", "сумеречный лес" и теперь ещё "рай" выглядели, как соответствующие им реальности "Майнкрафта" - один в один! Может, создатели игры знали, откуда срисовывать?..

И шифр максимум из пятнадцати символов - это не что иное, как виртуальный код генерации мира. Но запихнуть в несколько десятков мегабайт все триста с лишним секстиллионов реальностей невозможно, поэтому создатели ограничились наиболее яркими и запоминающимися из них, и электронное приложение начало своё победное шествие по миру "ноль" - Земле...

Для тех, кто всё ещё не понимает, что я имею в виду, объясню поподробнее. Шалк представляет собой твёрдую коробку, внутри которой находится маленький (пятисантиметровый) мягкий, чаще всего жёлтый комок. Это и есть шалк, а ящик - это типа его броня. Не знаю, зачем она нужна здесь, но неисповедимы пути эволюции. Передвигается шалк прыжками: без "брони" - сантиметров по двадцать, в ящике - около полуметра.

Гастеры же - огромные, метрового диаметра, белые летающие медузы, которым нет дела ни до чего, что происходит ниже, чем они парят. У меня такое ощущение, что они вообще никогда не приземляются: за те два часа, что я провёл там, хоть бы один снизился! В общем, странные существа.

В конце концов мне стало скучно в такой компании, и я ушёл. Но обратная дорога по миру 999 оказалась такой однообразной и долгой, что я еле добрёл до деревни, когда солнце уже садилось...