Сперва все подумали, что это игра.
Два или три дня ушло на то, чтобы люди, радостно колотящие монстров, использующие магию, покоряющие подземелья и прочее, поняли, что это вовсе не игра, а реальность.
Реальность, которую они увидели благодаря технологии Magic lense.
Линзы и программное обеспечение хотели прикрыть, но “Prophet” сделал все правильно - свободный доступ и интернет… С таким же успехом те, кто хотел отобрать у человечество способность видеть магию, могли бы попытаться отобрать интернет.
Затем начались исследования.
Народ выяснил, что магия существовала в мире Земли всегда. Просто в какой-то момент все меньшее и меньшее количество людей могли её чувствовать, видеть и ощущать.
В итоге все, что некогда являлось неотъемлемой частью жизни населения Земли, переместилось в сказки и мифы. Мир “смертных” и мир “волшебства” существовали как две стороны одной медали.
Люди (за редким исключением) не замечали магических существ и магии, а те - не реагировали на смертных соседей. Правда уже за куда меньшим исключением…
Во всяком случае, населению Земли стало понятно почему каждый год по статистике исчезает, по всей территории Земли, больше десятка миллионов людей, которых никогда не могут найти.
Все же, разнообразным волшебным тварям надо что-то есть…
Взять того же вампира. Вот кто-нибудь думал, сколько литров крови в месяц требуется, чтобы прокормить эту тварь? А про оборотней и вовсе лучше молчать.
Линзы вернули людям возможность видеть магию. Исследования говорили о том, что их вычислительная способность, которая приводила таинственное волшебство в простой вид цифр и инструкций, строилась на квантовой неопределенности, гиперпозиции, теории множества изогнутых струн, лучевой гравитации, искажении пространства времени в зависимости от скорости, которая является лишь гравитационной разницей между двумя точками и прочей мало понятной ерундой.