Город гоблинов (Жгулёв) - страница 6

Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран системой случайным образом.

Ух ты. Пять минут? Вполне достаточно, чтобы не слишком торопиться и еще раз подумать. Тем более это время, похоже, выделенное именно на выбор навыка, а не общее ограничение.

Обычно в играх выбор оптимального оружия зависит от баланса, который закладывают разработчики, а он может быть сколь угодно оторван от реальности. Тем не менее, сейчас лучше ориентироваться именно на реальность. Насколько это вообще возможно, учитывая, что со средневековым оружием я знаком в основном теоретически - из книг, фильмов и все тех же игр.

Итак, начнем сначала. Меч - король оружия, уверен, большинство игроков выберут именно его. Правильность этого выбора во многом зависит от противников. Скажем, что я буду делать с мечом, если дело дойдет до сражения с дикими зверями? К тому же меч - весьма широкое понятие. Он может быть двуручным, одноручным или плодом смешения их черт - бастардом. Разного размера, веса, формы лезвия и гарды. Такое разнообразие не просто так, каждый вариант предназначен для определенной ситуации и против определенного противника. В целом не самый плохой выбор, но...

Магия. Пройдемся еще раз. Тут руководиться придется скорее здравым смыслом, чем фактами. Насколько она "сильна" в реальности можно даже не упоминать, но в играх маги пользуются неизменной популярностью. Однако на начальных уровнях маг традиционно слабее воинов, а единичка мудрости оставит меня, по сути, с пустыми руками. Магию пока отклоняем.

Кинжалы - слишком коротки и хороши только против безоружного противника, это скорее вспомогательное оружие. Раненого добить, хлеб нарезать... Откидываем. Топор... Не только оружие, но и весьма полезный инструмент. Однако топором практически невозможно блокировать удары, и он требует наличие щита, а лучше полного доспеха. Булава... Во многом хуже топора, но имеет и плюсы - вряд ли застрянет в теле противника. И крови меньше... По крайней мере, в средние века, воины-монахи использовали их именно чтобы обойти религиозный запрет на пролитие крови... Впрочем, я подобных обетов не давал, так что...

Я скользнул взглядом по списку ниже, остановившись на очередном пункте. Копье. Не самый популярный вариант, но мне он нравился. Главным преимуществом и недостатком копья была длина. Это ограничивало его применение в помещениях и на близкой дистанции, но зато позволяло держать противника на расстоянии и первому нанести удар. Меч или копье? С одной стороны древко можно было сломать, перерубить или даже просто схватить. Копье неудобнее в переноске, но может использоваться в качестве посоха. Ну и в целом копье более универсально и годится и против людей и против животных. В схватке мечника и копейщика, при отсутствии у них доспехов и примерно равном мастерстве, я бы поставил на последнего. Время утекало, затягивать с решением и дальше было нельзя.