“А ты когда-то поступал иначе?”
Внутренний голос, который в последнее время стал всё чаще и чаще включаться без позволения, вновь решил выступить в образе мудрого дядюшки — князя Пояркова.
И он говорил правду. Вопросы ответственности для Игоря никогда не стояли на первом месте. Сегодня — яркий пример. Спас людей… существ в посёлке, поигрался в защитника, и на этом всё.
“Защита подданных — первый долг владетеля!”
“Какие подданные? Это просто нарисованные персонажи!”
“А чего ты тогда кинулся их спасать?”
Вопрос правильный. Боярин, тот Игорь Антошин, который решил пойти на сделку с московским князем для получения собственного надела в Перми, никогда бы не встал за незнакомых людей. Тем более, за несуществующих в реальности.
“Хотел проверить силу дара!”
“Ты же понимаешь, что сам себе врёшь?”
“Скажи правду тогда, мудрейший!”
“Твоя голова. Сам говори!”
Сонное оцепенение уже покинуло путешественника, от благостной расслабленности не осталось и следа.
“Проклятый разум! Хоть один бы вечер дал расслабиться!”
“Так зачем? Зачем было спасать нарисованных персонажей?”
“Потому что не воспринимаю я их как нарисованных!”
Игорь тряхнул головой и повёл плечами, будто этими действиями мог избавиться от груза вопросов. Расфокусировал взгляд особым образом, чтобы не смотреть на что-то конкретное, а впитать в себя всю картину целиком. Воинов в кожаных безрукавках, травящих байки у костра. Сонных зеленокожих мальчишек, мужественно удерживающих слипающиеся глаза, чтобы ещё немного послушать истории отцов и старших братьев. Женщин, разносящих еду и напитки, стоящих группками и бросающих на него заинтересованные взгляды.
“Не выглядят они как нарисованные!” — непонятно уже кому бросил боярин.
“И только? — тут же отозвался “Поярков”. — Только потому, что они непохожи на нарисованных?”
— Потому что им нужна была помощь. А я мог её оказать, — неохотно выдавил Игорь. — Мне это ничего не стоило, в то время, как они могут оказаться полезны.
“Ну, наконец, у нас прогресс! — голос “князя” просто сочился иронией. — Начинаешь мыслить в правильном направлении!”
Ход собственных мыслей немного пугал боярина. Реальность, виртуальность — эти понятия так запутались, что он уже не вполне понимал разницу. Поведенческие модели компьютерных персонажей и паттерны живых людей — чем они отличались? Где грань, которая их разделяет? Почему игроки видят в неписях просто фон для своих приключений, а он воспринимает их по другому? И почему они реагируют на него не так, как на прочих? Отсутствие интерфейса? Версия с Призраками?
— Что?