— Благословение шаманки! — вспомнил товарищ, — оно ведь не пропало после ее смерти?
Я посмотрел на значок благословения и облегченно выдохнул — все на месте, но как быть с покоренным шаманом? Он ведь благословения не имел, а если бы и имел, то, как бы смог воспользоваться?
— Что делать с шаманом? — озвучил я вставший вопрос.
— Будем надеяться, что он переместится за компанию, — ответил Илья, глядя на покорно стоявшего рядом шамана.
За спиной раздался громкий натужный скрип, очередного погибшего дерева. Поняв, что тянуть дальше, слишком опасно, на счет «три», мы активировали перенос из лесу к ближайшей его опушке. Никаких вспышек или других спецэффектов не последовало, просто перед глазами резко сменилась картинка с мрачного лесного массива на стоявший чуть вдалеке поселок Понч и заросшую сочной травой поляну. От слишком резкого перемещения, в глазах поплыло, а несуществующий желудок игрового аватара предательски сжался, симулируя тошноту.
Немного отдышавшись и приведя себя в человеческий вид, мы оседлали скакунов и двинулись в сторону поселка. Отступившая опасность заставила измученные организмы и мозги потерять бдительность, что очень быстро привело к новым проблемам.
Скача на предельной скорости, мы случайно нарушили агро зону одного из притаившихся местных хищников шестидесятого уровня, и все бы ничего, если бы он не оказался стайным. В результате, что было сил, мы уносили ноги от стаи каких-то ящероподобных тварей уровня шестьдесят плюс и даже когда невдалеке замельтешили ворота поселка, а на стенах стали вскидывать посохи и луки охранники, они ни на секунду не сбавили темп погони. Ворота также были закрыты, а перемахнуть через пятиметровый частокол у нас никакой возможности не было, поэтому мы стали махать руки и орать во все горло:
— Откройте ворота!
— Мы свои! Помогите!
— Че вылупились? Огонь по тварям!
Охрана думала не дольше пары секунд, после чего на наших преследователей посыпался град стрел, различных боевых и замедляющих заклинаний. Створки ворот стали медленно раскрываться, а за ними показались две шеренги высокоуровневых арбалетчиков и в тот момент, когда наши ездовые звери ворвались в свободное пространство между шеренг, по ушам ударил громкий гул и свист разряжаемых в монстров орудий. Завязался скоротечный бой, закончившийся безоговорочной победой превосходящих числом и уровнем защитников деревни.
Самое интересное, что опыт от убийства более десятка тварей получили снова мы с Ильей и в тот момент, в моей голове промелькнула мысль, а не устроить ли таким образом читерский кач? Перенестись в локацию уровня сто плюс, дождаться полуночи, приобрести самых быстрых скакунов и собрать огромный паровоз из выросших в разы тварей. Затем на всех парах к спасительному форт посту или лучше замку, а там, за надежные спины охранников, ждать повышение уровней и богатого лута с убитых тварей.