Последний Крадар (Волков) - страница 77

Ещё раз, пробежавшись глазами по полотну, с чувством полного удовлетворения закрыл трей. Глянув на фронт работы в древе талантов, тихонько присвистнул и отложил на потом. Боевых по-прежнему не было, это проверил в первую очередь, а остальные подождут вечера, ведь ап Урока или появившегося нового навыка Метки — мне сейчас ничем не поможет.

А вот характеристики раскинул сразу, после нескольких секунд борьбы с жадностью выделил целых три десятка в дух. Остальное в инту, все-таки расовый бонус с удвоением это шикарная плюха и очень щедрый коэффициент.

Вроде бы больше двойки может быть множитель только у рас второй и выше эволюции, либо искусственно выведенных. К примеру, здоровяки, похожие на очеловеченную версию кинг-конга, и по истории мира, созданные одним из талантливейших исследователей-вивисекторов получают три очка силы или выносливости по цене одного. И они даже доступны для выбора всем желающим. Однако отсутствие такого показателя как интеллект и дух кроме снижения защиты от целого комплекса воздействий накладывают ещё штраф и на социальную сферу. Полный запрет на общение, обусловленный почти животным разумом, убивает желание пробовать за подобную зверушку большую часть игроков, да и большинству не наплевать на свой вид, вот и развелось эльфов.

Вот знакомство с такими вариантами и отбивает желание использовать Пустошь при генерации. Ведь можно стать кем угодно, а идти на рерол весьма затратно как по деньгам, так и по времени. Если первый раз ещё терпимые условия, то каждый последующий все дороже.

Стоило распределить статы, как мелькнула новая, куда как более скромная пачка системок. Вполне ожидаемо, бонусы за преодоление порога в 50,100 и 200 лидирующей характеристикой. Плюшки у всех были своими в зависимости от тех или иных действий, но чаще всего активные навыки.

Благодаря моментальному преодолению сразу трёх пороговых значений система предложила на выбор один редкий навык, либо три обычных. Вполне предсказуемо, о подобных вещах знали даже в моем бывшем клане, который не входил и в первую тысячу, хоть и был весьма известен в узких кругах.

Первый вариант включал магический взор, причем пассивный и два активных навыка повышающих на короткий промежуток регенерацию маны и её объем. А вот редкое умение позволяло кристаллизовать ману. Правда, с немалыми потерями, тем не менее, сразу же выбрал этот вариант, даже не задумываясь.

Подобные кристаллы сами по себе весьма и весьма прилично стоят, но что куда важнее они являются сверхполезным расходником для любого мага. Сотворенные мною в отличие от купленных будут служить своему создателю куда лучше, позволяя гораздо быстрее и в большем объеме восполнять ману, что значительно расширяет возможности мага. Информатор, игравший некогда тёмным друидом, неоднократно говорил, что эти самые кристаллы очень важны.