Некрополь. Том первый, часть первая. (Нетт) - страница 50

И раздражение это было решено сбрасывать в рассчитанном на десяток семиуровневых игроков подземелье, которое, я надеюсь, ещё не успели найти и зачистить.

Спустя четверть часа мы вышли на широкое плато, посреди которого…

Шучу. Ни посреди, ни вокруг него ничего, кроме редких, здоровенных валунов, не было. Ни единого намёка на искомое подземелье.

- Разделяемся и начинаем искать? – Спросила Генриетта, зависшая на высоте трёх метров над землёй. – Что-то мне подсказывает, что вход спрятан в одном из камней.

- «Дай угадаю: отсутствие в округе хоть чего-то кроме камней?». – Отписался я, уже обходя по кругу ближайший к нам валун. – «А если серьезно – то похоже на правду. Ни единая душа не станет тут бродить, не зная, что тут есть подземелье».

- Поглядывайте по сторонам. Вряд ли карта существует в единственном экземпляре. – Дураг, положив ладонь на свою шею, хрустнул суставами. – Не тело, а развалюха, что б его…

Последнюю фразу зомби пробормотал себе под нос, но я её всё равно расслышал.

Камни, камни, камни…

Мы бродили вокруг них уже битый час, но результатов всё не было. Сотни, тысячи валунов остались позади, пока, наконец, Ян не наткнулся на искомое.

И вот теперь вся наша группа стояла перед пространственной трещиной, рассматривая несколько отличное от ожидаемого сообщение.

[Подземелье – Кузня. Рекомендуемый уровень: 10. Рекомендуемое количество игроков: 8].

- Мне кажется, или оно подросло? Рик? – Дураг покосился на меня.

Я же, в свою очередь, смотрел на сообщение карты, при помощи которой Система решила над нами поиздеваться.

[Эволюция!Подземелье – Кузня. Рекомендуемый уровень: 10. Рекомендуемое количество игроков: 8].

- «Надпись изменилась. Возможно, ещё до того, как мы сюда пришли. Эволюция какая-то».

Если бы у скелета имелось в наличии лицо как таковое, то я бы сейчас выглядел нервно и напряжённо. Даже тот факт, что сам текст приобрёл синий, как у редких предметов, оттенок, нисколько не радовал: кто знает, какие аттракционы нам приготовило усилившееся подземелье?

Но сама механика, конечно, интересна. Непонятно, на что она опирается, - время, средний уровень игроков или что-то ещё, - но сама возможность роста подземелий очень и очень перспективна, ведь со временем даже совершенно бесполезное место может превратится во что-то крутое…

- Думаю, рискнуть стоит. – Произнес Дураг спустя десяток секунд всеобщего молчания. – Если будет совсем туго – повернём обратно…

- Ты не забыл, что комнаты на время прохождения закрываются? Так было как минимум с боссами. – Едко заметила Генриетта но, тем не менее, приложила ладонь к пространственной трещине. – Но попробовать стоит.