Светлое прошлое, или Полный Назад! (Щербатая) - страница 163

Впрочем, игральная доска для игры в нарды обнаружена в развалинах Малой Азии, ей свыше четырех тысяч лет. И в месопотамском городе Уре археолог Вулли нашел подобную доску. Там игру именовали "битвой на деревянной доске", — "тахте нард".

Крестоносцы привезли нарды в Европу, но называли игру "триктраком". Даже на Руси средневековой играли в нарды-тавлеи. В Англии и Франции XIX века нарды называли "жакет". Правило Куба, введенное в 1931 году в США, явилось официально признанным в Международных Правилах игры в нарды.

Нарды — это наилучшая игра для ума, склонного к стратегии. Здесь свобода выбора борется с зависимостью воли и разума от игры случая, который может вознести высоко, а в следующее мгновение, — низвести или уничтожить. Нарды учат философии, но не поощряют полного фатализма. Азарт и стремление к риску здесь смотрятся хорошо, но редко приводят к успеху.

За прошедшие с момента создания игры полторы тысячи лет, игра победно распространилась по всему миру. Почему? Потому что нарды — одна из интеллектуальных игр, генетически близких и спорту, и науке, и собственно игре как развлечению. Особенность игры в том, что каждый ход в нардах зависит не только от ситуации на доске, но и от воли случая, — от числа очков, выпавших на костях. Нарды подчинены строгим правилам, определяющим основу игры. Их основная цель — перемещение шашек в сторону "дома" и выведение их во "двор". Существуют виды игры: короткие, длинные и гипер-нарды. Основные термины игры: "зары" — игральные кости, с символами точек от одного до шести; "голова" — первичная дислокация шашек; "дом" — последняя четверть доски, куда следует собрать все шашки, после чего можно их выбрасывать; "дубль" — показание костей с одинаковым числом точек; "поправляю" — указание на "поправление", но не намерение выбросить шашку; "выбрасывать" — делать ходы, ведущие к тому, что шашка оказывается за пределами "дома"; "марс" — такой выигрыш, при котором соперник еще не успел "выбросить" ни одной шашки; "оин" — противоположность "марсу", то есть соперник успел выбросить хотя бы одну шашку. Все очень просто!

Узрев чудесную доску из красного сандалового дерева, разделенную специальным бортиком, разбивающим доску на две равные половины, Мышка разместила на поле для игры в нарды 15 белых и, напротив, 15 черных шашек. Взяла в руку две игральные кости — "зары". И начала играть сама с собой. Эта игра отлично способствовала обычно успокоению души и философскому настрою. Если не на лучшее, то на скепсис и равнодушие.

Что ей делать в данной ситуации, как поступить, — она не ведала. Даже в худших представлениях не ожидала подобного! Встреча с "объектом" прошла нормально. Поверил ли он ей, неизвестно, но выслушал, во всяком случае, а, как только будут сообщены результаты выборов, тогда еще более уверует в ее правду. Пусть обстоятельства встречи и показались ему странными.