Саир. Начало пути (Андреев) - страница 50

- Бьем мобов! - Снова заорал я, направляя своего пета на одного из них.

В очередной раз, использовав Черную Шерсть, понял, что больше защитных скилов нет и сделать в ближайшую минуту я ничего не смогу. Вся надежда на Длань и... Когда-то я читал тактики прохождения подземелий и узнал, что есть такое понятие как кайт. Это когда игрок, на котором висят мобы, бегает от них, чтобы получать меньше урона. А ведь это идея? Когда закончилась Шерсть, я стал носиться кругами вокруг босса. Последняя его стадия очень проста. Он всего лишь впадает в бешенство, подобное моему. Его урон возрастает на триста процентов и скорость атаки на пятьдесят процентов. Я бегал, только и успевая, что ударить автоатакой подвернувшегося моба или использовать один скил. Весь урон сейчас наносили мой пет и Кусь. Вдруг я услышал:

- Ой. СаИр, твой пет пропал...

Блин! Прошел час с момента его призыва! Сюда мы шли минут тридцать, сколько же я уже бегаю, если эта стадия началась через двенадцать минут с момента начала боя с боссом. Больше четверти часа? Я огляделся. Мобов вокруг меня не было, лишь призрак с бешеным взглядом носился за мной. Еще пять процентов. Остановиться? Использовать шерсть и бешенство и начать бить? Неееее. Тут я заметил, что моя полоска бодрости уже в красной зоне. Никогда такого не было! По какой-то причине полоска бодрости заков тратится в два раза медленнее, чем у остальных игроков. Влияет же она на способность игрока выполнять те или иные действия и зависит от выносливости, коей у меня довольно много. Короче говоря, как только она падает в красную зону, делать что-либо становится затруднительно, появляется усталость, одышка, слабость. Вот и у меня сейчас стали подкашиваться ноги. Еще пара минут, и я свалюсь не в силах даже ударить! Надо рискнуть. Остановившись, я заюзал все, что мог и начал бить босса.

- УРААААА. МЫ СДЕЛАЛИ ЭТО!!!!

Сквозь тьму в глазах, я уже ничего не видел. Просто лежал полностью обессиленный, не в силах пошевелится и лишь крик Кусь дал мне понять, что босс повержен. Хотя нет. Я перестал чувствовать его удары. Последние секунд пятнадцать, превратившиеся для меня в вечность, были адом. У меня кончилась мана, и я не мог кинуть на себя Длань. Удары босса кромсали мое тело, и я чувствовал боль. Нет, не так. БОЛЬ. Никогда мне не было так страшно, больно и одиноко. Никогда моя Длань не подводила меня, всегда спасая от этого кошмара. Да, я знал, что получать урон больно, но не настолько же!!!  Чувство врубающегося в мою плоть меча, текущей по шерсти теплой крови... Я закрыл глаза. Я слишком привык к простому фарму инстов, когда даже в критических ситуациях боль не была такой сильной. Всегда висевшая на мне Длань, была моей защитой и опорой. Вдруг стало обидно. Почему я должен испытывать такие муки? Зачем? Почему кончилась мана, оставив меня без Длани? От пережитого ужаса мне впервые захотелось заплакать. Только сейчас я понял, что такое бояться боли. Только сейчас я осознал, что мир не так добр к своим обитателям, как я думал. Я не понимал, почему так мало танков, почему люди, а в особенности заки, не любят ПВП, почему боятся получать урон. Ответ всегда был передо мной, но скрыт перекаченной Дланью. Кажется, только сейчас я стал понимать, почему Кусь так сильно стремится быстрее прокачаться, и так привязана ко мне. Моя Длань не дает ей испытывать боли ни в данжах, ни на арене. Ее избыточное исцеление заставляет тебя увериться в своей силе, безнаказанности, но стоит убрать ее и все! Ты обычный человек, дрожащий лишь при мысли о тех мучениях, что тебе предстоят. Хотя может я не прав? Чем старше человек, тем выше у него болевой порог. Может я сейчас просто ребенок, прищемивший палец, а на деле это просто ерунда? Может эти секунды без Длани, для человека привыкшего танковать в обычных условиях, лишь пустяк, и я просто оказался не готов к этому?