Саир. Начало пути (Андреев) - страница 78

- Ориха. Орк-воин. Моя способность - Призрачные клинки. Я могу призвать себе на помощь десяток мечей. Они будут крутиться вокруг меня в течение пяти минут. В секунду каждый из них наносит приблизительно сто единиц урона. Урон не режется ни физической, ни магической защитой. Их радиус действия не больше пяти метров от меня, то есть для их эффективного использования мне нужно быть в первых рядах, либо во вражеском строе. Однако моя выживаемость не так высока, как мне бы хотелось. В общем, способность сильная, но реализовать ее на максимум мне не удается. Способность основана на зарядах. Их накопление напрямую зависит от убитых мной игроков. Арена, мир, где угодно.

Реакция Скалки на это оказалась идентичной предыдущей. То есть ее лицо вообще не изменило своего выражения.

- Седьмица. Орк-маг. Я телепат легиона. Могу говорить со всеми согильдийцами на любом расстоянии. - Сказав это, он сделал поклон. У Скалки загорелись глаза. Зрелище было что надо. Открытый рот, расширенные зрачки и горящие глаза. Если бы еще слюна потекла, то было бы вообще идеально.

- Дерунг. - Произнес гном одетый в тканую броню. - Я танкующий маг - это и есть моя способность. Пользуюсь посохом. Моя атака зависит от интеллекта, а не силы. Моя физическая защита зависит от энергии. Ношу ткань из-за высокого интеллекта на ней и высокого показателя магической защиты. В моем арсенале призрачный щит. Он поглощает урон, тратя на это ману. То есть, чем больше у меня энергии, тем сложнее меня пробить. Чем больше у меня интеллекта, тем выше мой урон. Выносливость мне не нужна в принципе, как и сила с ловкостью. Наношу физический урон. Все очки кидаю в интеллект и энергию. Пропорция 1:2. Выдерживаю атаку десяти игроков своего уровня в течение пяти минут. За тридцать секунд солью любого игрока, даже танка своего уровня.

- Пир. Особенность - заряды воскрешения. Я лекарь. Могу реснуть двадцать игроков с полной полоской здоровья и маны. Откат одного заряда - час. Они не копятся как у остальных, их у меня всегда ровно двадцать, по крайней мере, пока. Один заряд - одно воскрешение. Откат каждого заряда час. Грубо говоря, в час я смогу реснуть лишь двадцать человек, и они воскреснут моментально, а не через час, как при обычном воскрешении.

- Духовный. Лекарь - друид. Особенность - семена. Каждый день я получаю одно семечко растения. Вид растения от меня не зависит. В данный момент есть тридцать семян. Двадцать из них боевые, десять тормозящие, то есть контроль. Боевые семена при их использовании прорастают в призрачные растения. Убить их невозможно. Время их жизни зависит от количества убитых ими врагов. К сожалению, их урон не очень велик, так что убивают они редко, но их особенность не в этом. Обычно они живут по минуте и наносят травмы. Одно растение может покалечить за минуту жизни больше двадцати игроков. Травмы не смертельные, но игроки лишаются возможности сражаться. Контролящие семена при их использовании прорастают в непроходимые заросли. Время жизни около десяти минут. Одно семечко покрывает зарослями около пяти квадратных метров. Уничтожить заросли невозможно.